近日,微软和Valve公司发布公告,后者的Steam VR平台将支持微软的MR头显,同时,67款VR应用和游戏将会登陆Windows MR平台,包括《我的世界》和《光晕》VR(Halo VR)。
从微软的MR头显和相配套PC的配置来看,微软的头显更贴近C端消费群体,但实际来看,最后买单的可能更多是B端行业用户,而非普通消费者。
从去年10月发布会曝光Windows MR,到现在已经差不多一年时间,Acer和戴尔等品牌的MR的开发者版头显刚刚开始发货,其实速度并不算快。大家看到Steam会支持Windows MR头显开始一副吃惊的样子,真的让人觉得你戏很多。
Steam VR支持微软头显有啥奇怪的,你告诉我?Steam VR有多博爱你也不是不知道,连雷蛇OSVR他们都支持的,就差支持中国的一众VR头显了。Steam作为一个内容平台,肯定是支持越多硬件,对自己越有利啊!
微软MR头显的一大优势是价格低,299-400美元都有,而且相应配套的电脑低到笔记本集显都能带动,不过是60帧/秒,极大降低了普通用户尝试VR的门槛。跟消息一起曝光的, 还有67个应用将会登陆微软MR平台。这些应用大部分是VR视频,间或有一些VR教育、VR社交等应用。里面甚至还有橙子VR、百度VR这类国内应用,不禁令人感叹微软公司确实生冷不忌,什么应用都收。
不过微软的急切或许可以理解,随着秋季Windows 10 Creator Update的推广,再赶上圣诞季购物季,必须要让买了产品的消费者有东西可玩啊。接下来问题就来了,是不是299美元的头显消费者就一定要会买单,是不是Windows PC插上就用无比便利消费者就一定会买?IN2认为一个比较简单的辨别方法,就是VR从业者会不会跟自己的亲戚推荐微软VR的设备,答案很可能是否定的。
Oculus和HTC在消费级市场遇到的所有问题,微软的MR头显一个不会少,VR目前难以打开to C市场这件事不会因为微软入场产生太大变化。正如不少VR从业者都在B端找到了生机,其实微软的MR头显更大的市场也是在B端而非C端。
大家可以看下微软MR头显的生产商,戴尔、Acer、惠普、联想,现在看看你公司配的电脑和显示器是不是都落在了这四个品牌上。这几家制造商在to B行业端的销售渠道和能力都远非Oculus和HTC能比的,像教育、制造、娱乐等行业,如果有需求,四大品牌可以迅速占领市场。2B或者2B2C,是价格相对低廉、功能相对落后的微软MR头显的王道,传闻中国内公司能拿到过亿的订单,其原因正是如此。
巨头收割市场是不是好事?其实还是好事,对于内容公司来说。巨头收割市场是不是一定稳如狗,这个很难讲,不然Windows Phone现在至少该有30%的份额,而不是少于1%;联想也不至于一边推微软MR头显,一边给Google做Daydream VR一体机。
目前唯一稳如狗的,就是Valve公司,在接入Windows MR头显之后,Steam VR不敢说是世界第一VR平台,但说是世界第一VR游戏平台是没人敢挑战的。就算微软、Facebook和Google都未能在VR方面有建树,Steam VR依然是应用最齐全的VR平台,稳赚不赔!
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