11月初,微软公司披露了其最新季度的财报,云服务年收入将达到200亿美元。同时,微软CEO萨提亚·纳德拉高调宣称,2017年最火的枪战游戏《绝地求生》现在已经使用微软Azure云平台。
然而,《商业内幕》的一篇文章《Microsoft's CEO says the biggest game of the year chose its cloud — here's what really happened》指出:事实或许并不是这样。
该文章表示:《绝地求生》并没有离开亚马逊AWS云平台,这款游戏的大部分数据库和后端服务仍然在AWS上运行。游戏只是依靠Azure来支持自己的基础设施,因为它处理了大量的玩家涌入。然而,最新的消息表明,《绝地求生》的大多数服务仍然在亚马逊AWS上运行。
目前,《绝地求生》可以说是2017年最火的大型枪战类游戏。
据公开资料显示,《绝地求生》是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
截至目前,《绝地求生》销量已超过1300万,营收达4亿美元,同时在线的玩家数量已经突破100万。
根据Steam Spy统计,到11月5日,《绝地求生》销量已经达到1985万份。
正如“Windows中心”明确地指出,这很有趣,因为《绝地求生》之前透露它正在使用亚马逊AWS。毫无疑问,年收入180亿亿美元的AWS是微软Azure最大的竞争对手。
纳德拉在最近的电话分析师会议上,以《绝地求生》为例,表示,“游戏推动了硬件和软件不断地创新,以及CPU和GPU密集程度最高的应用程序和内容,为我们提供了云的巨大机会”。
同时,微软最近宣布了与该游戏开发者的合作关系,《绝地求生》到年底将会引入到Xbox One上,而索尼PS 4则会稍晚引入。对微软来说,这是很大的胜利,期待《绝地求生》将成为Xbox超越PS 4的主要原因。
对如今的云厂商来说,视频游戏成为“云竞争”的关键。正如纳德拉所说,现代电子游戏需要大量的处理能力才能正常运行。为了符合这些要求,像《绝地求生》这样的游戏正在转向云平台,开发人员可以从这些技术巨头的海量数据中心获得无限的超级能力。
两家公司都在大力吸引游戏开发者到自己的平台,微软表示“Crackdown 3”明年将登陆Xbox One,并且使用微软的Azure云服务。
同时,亚马逊9.7亿美元收购视频游戏平台Twitch,可以让游戏开发者直接把游戏与云服务相集成,这样可以推动AWS的发展。
在笔者看来,电子游戏或许将成为云厂商巨头竞争的关键,因为游戏开发者不仅可以把游戏开发和后期维护进行集成和整合,一起放在相应的云平台上,而且一旦吸引到越来越多的游戏开发者,云服务提供商就能大大享受到网络外部性的效应,从而吸引更多的游戏开发者。
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