近日首款将获XboxOne兼容的初代Xbox游戏《疯狂大乱斗Fuzion Frenzy》实机画面公开,这也是在今年E3微软官方宣布初代Xbox兼容功能之后大家首次看到初代Xbox游戏在XboxOne的实机运行效果。随着初代Xbox游戏兼容工作的深入进行,大家将很快就能在XboxOne玩到初代Xbox游戏。

Xbox游戏的兼容实现原理和Xbox360兼容类似,利用XboxOne硬件创建一个模拟原版Xbox主机的环境,最大程度上保证Xbox原版游戏运行的稳定性,为大家带来和老主机上基本一致的游戏体验。这样的处理方式可以最大程度避免大量调试的工作,最高效的提供一整套合理的兼容方案给所有游戏开发和发行商。
尽管以模拟器方式提供游戏兼容是一项高效的选择,但它并非完美无缺,因为老游戏的画面也将会保持在原作水准,我们从获兼容的Xbox360游戏和其高清重制版的对比中就能够很直观的感受到。对于原版Xbox游戏而言更是如此,如图所示我们看到的是古老的4:3比例和分辨率过低略显寒酸的画面,即使在强大的Xbox One X上也无法改变这个本质的问题。

推出近2年的Xbox360兼容服务可以说让微软获得了口碑与商业上的双丰收。不仅广大玩家对于该服务给予了一致肯定,而且我们可以看到众多游戏厂商对该项目的认可和支持,现在依旧持续增长的Xbox360兼容阵容就是最好的证明。在游戏销量上兼容功能给老游戏带来了销售的第二春,诸如《荒野大镖客救赎》、《使命召唤黑色行动》、《光环致远星》等都出现了爆发式增长,这对于游戏厂商来说是最直观的实惠,而它在一定程度上也为后续新作的开发提供了一个新的资金来源。
对于兼容Xbox360游戏而言,虽然很多游戏的画面已经落伍但依旧可以被当下的玩家所接受,而初代Xbox游戏的实际游戏体验则并不那么乐观。那么微软花如此大力推进这个功能只是像复刻初代Xbox “The New Duke”手柄一样只是为了一份怀旧情怀么?恐怕原因并不那么简单。
微软重新将Xbox游戏拿出来,更多是为了新作的重启。这其中自然少不了以《忍龙黑》为代表的《忍龙》系列。在此前我们“游戏早知道www.yxzzd.com”为大家披露了18-19年Xbox游戏路线图中,我们看到了《忍龙》、《恐龙危机》、《血色苍穹》、《巫毒小魔偶》新作的重启,尽管这这些游戏并不一定100%会出现,但以Xbox游戏兼容的情怀为Xbox One X带来更多全新的独占大作这才是更有意义的,而这也自然是大家最期待的。


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