在巴西电玩展上,微软Xbox部门boss Phil Spencer在接受GameSpot采访时谈到,他反对包括微软在内的一些游戏商花钱来保障游戏内容的独占性。当然他也马上注意到讽刺的是,微软此前就有过使命召唤DLC的Xbox限时独占,以及和动视合作达成的《命运2》的限时独占,而PS4玩家也将在《荒野大镖客2》的某些在线内容上限时独占。
可见主机商之间关于独占的竞争一直存在,“我不喜欢这种想法或是行为,通过合作交易使得其他平台的玩家不能玩到某些关卡,或是不能用某款枪,”Phil说,“我知道微软曾经在《COD》DLC上有过限时独占,我明白枪口整往回指向Xbox,我只能做我自己,虽然不是个最好的公关回答,但是我的确不喜欢这种独占行为。”
至于限时独占的游戏,微软和蓝洞已经达成了《绝地求生》今年内的Xbox独占,并且还有望延长这一独占时间,微软将支持蓝洞的开发,带给Xbox玩家最棒的游戏体验,“人们会问,(PUBG)什么时候登陆PS4?我们达成了协议,和蓝洞一起打造最好的主机PUBG”他说,“这是我们现在所专注的,我们正在努力帮助游戏移植到主机上。”
最近微软独占的另一个例子就是《茶杯头》,这是一款Win10独占作品,并且不会登陆PS4,因为微软看中了它的潜力并投资了《茶杯头》,让它开发完成。“《茶杯头》就是个例子,制作团队很有雄心,知道自己要做什么”Phil说,“和他们一起我们想要投资更多,我们看到更多机会,作为结果就是我们得到了一款平台独占游戏,这是一款如果没有我们投资可能就不会出现的作品。”
索尼和微软都有各自平台的独占IP,这是促进主机硬件销售的一个策略,Phil觉得游戏行业未来的趋势在于那些并不需要依靠某个特定设备的游戏作品。“如果你把游戏市场用主机定义,或许这是商业上需要考虑的一个重点,”Phil谈到关于独占促进平台销售的方面时说,“我想说PC市场依旧很强力,原因之一就是这是一个开放的平台,通过类似跨平台联机的功能,我们正努力玩家一起游戏,无视你在哪个平台买的游戏。”
“当我们细数如今宏大的玩家群体,比如Twitch,Steam,PUBG,Minecraft。用Switch版《我的世界》玩家和用iPhone版《我的世界》玩家一起联机,他们都没用Xbox或者win10设备,但是他们都有我们的游戏,或者在多个平台使用着Xbox Live,这才应该是未来游戏的趋势,”
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