对于Xbox,微软选择在全力开发4K游戏的同时提供向后兼容的功能。在最近接收媒体采访时,微软发行业务的总经理香农·勒夫提斯(Shannon Loftis)表示,他们将全力提升Xbox One X的技术性能,目标是达到单单凭借游戏的视觉体验就能从情感上打动玩家。

微软不久之后将会发售它自己的MR头戴式显示器(一种将虚拟现实与增强现实技术结合的设备),并且可以免费体验VR版《光环》(Halo)。不过,微软也明确表示,直至VR能带来一种切实可行并能盈利的游戏体验之前,该公司都不会将这类型的游戏作为主力开发方向。

微软的产品管理与规划高级总监阿尔伯特·佩内罗(Albert Penello)表示:“我们从Kinect与Wii身上吸取了教训,单单把已有的游戏体验移植到VR平台上并不是取胜之道。需要一些独具VR特色的东西才能一击制胜,而我们不打算在今年让我们的开发者为这方面的事情分散精力。”
如此看来,微软现在的工作重点就是尽可能将最好的技术带给他们的用户,让他们可以在微软的游戏平台上体验到自己挚爱的经典作品。
[(uuu9.com)责任编辑:月光]
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