
微软最新的Xbox One X主机暂时将不会支持这项新兴的技术。与索尼相比,微软的决定使得Xbox与PS4之间产生了巨大的区别。
在当地时间周日晚上的展前发布会上,微软表示Xbox One X将支持4K高清游戏和向后兼容。这款设备将于11月7日正式发售,售价为499美元,比索尼的高端PS4 Pro还要高出100美元。
在整场微软展前发布会上,我们并没有看出虚拟现实的身影。在接受华尔街日报的采访时,Xbox市场营销总监麦克·尼科尔斯(Mike Nichols)表示,VR在个人电脑市场中更为流行,也更适合这一平台。他说:“PC端的机会更大,因为安装基数更多,我们认为消费者体验在PC上更好。”
考虑到微软在去年E3展前发布会上宣布Project Scorpio将支持高端头显(许多人猜测是Facebook旗下的Oculus Rift),所以今年VR的缺失令人备感意外。

微软表示,他们将专注于通过HoloLens等产品支持可以融合数字世界和现实世界的混合现实。
然而,微软的决定显示出VR尚未在真正腾飞尚有一段距离,至少在主机和PC市场上是如此。索尼在本月初宣布,PSVR自发售以来已经卖出了100万台。市场分析机构认为,尽管抢占了先发优势,但Facebook的Oculus和HTC在销量上远远落后。
R.W. Baird分析师柯林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)说道:“微软显然不相信开发自家的VR平台是一项合理的投资。他们或许会丢失部分边缘用户,但我们不认为短期内缺少VR会对销量造成有意义的影响。”
市场对VR游戏的一大不满是,大部分内容都只是简短的演示作品,而非完整体验。缺乏热门应用或许是微软暂缓行动的一大因素。MKM Partners分析师埃里克·汉德勒(Eric Handler)认为:“当前家庭VR缺少足够的内容,而VR在未来几年内都无关紧要,所以为什么要现在耗费精力呢?”
但Xbox One X高昂的价格标签令部分分析人士感到忧虑,尤其是任天堂的Switch主机只需299美元,以及PS4 Pro的庞大销量。索尼表示,这款设备自发售以来便已经占据PS4总销量(已经突破6000万台)的20%。
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