就在上个月科隆游戏展Gamescom期间微软向广大玩家预告了有关利用云端存储解决未来XboxOne X 4K游戏容量过大的规划,今天(9月14日)官方正式公布了XboxOne游戏全新的“智能模块化下载”方案,面对动辄100G的4K游戏,现阶段的游戏下载模式已经跟不上时代的步伐,随着XboxOne X的到来,微软也为全部XboxOne主机提供了新的游戏下载方式,即根据不同主机硬件和下载环境进行模块化下载。
尽管“智能模块化下载”听上去非常专业化,但实际并不难理解,这里我们“游戏早知道www.yxzzd.com”就为大家举一个实例说明,以下图中的《核心重铸》为例,开发者在提供游戏下载文件时就将游戏数据进行分块化标记,将游戏数据分为了基础游戏+高清素材并根据机种进行下载文件判断,针对XboxOne X用户就下载全部内容,而针对XboxOne和XboxOne S玩家只下载基础游戏数据。通过对游戏的分块化标记处理,可以更有针对性的进行游戏下载,并加大的提升游戏效率。除了4K高清素材,额外的多语言语音也将会采用分包标记的形式提供下载。这样的分包标记处理,不仅造福老版主机玩家,而且针对硬盘容量空间不足的情况也可以做出下载预判。
除了数字版采用“智能模块化下载”,对于光盘制品版这个全新的游戏分装方式也同样有效,尤其是对于未来多碟盘发行游戏至关重要。针对高容量4K游戏,XboxOne光盘也将采用基础游戏与额外素材分装标记进行光盘压制,以便不同主机进行有选择的安装,减少硬盘空间占用。
微软在今年上半年已经陆续将“智能模块化下载”SDK和相关技术说明发放到游戏开发者手中,不过是否采用该功能依旧有开发者自己决定,目前已知的是微软第一方游戏将是首批采用该技术的作品。在最新的预览系统中我们也已经能够看到有关游戏模块文件的管理菜单,方便大家为游戏文件进行瘦身,在秋季更新和XboxOne X发售之后该功能将正式实装。
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