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游戏+教育成为主流 微软计划利用《我的世界》让学生学编程

发布时间:2017-05-03    浏览数:
5月3日消息,游戏已经成为全球第一大娱乐项目,它已经成为人们生活中不可或缺的元素。而随着游戏的发展,很多人开始尝试将游戏和教育进行结合,以此来实现寓教于乐的作用。微软旗下《我的世界》这款沙盒游戏其中就包含了教育的元素,通过这款游戏,孩子们可以在空间绘图、建筑结构等方面受益。微软似乎也看到了《我的世界》能展现更多游戏以外的内容,并计划利用JavaScript编程语言在热门沙盒游戏《我的世界》中挥洒创意。微软将举办的教育主题活动上推出Code Builder,Code Builder将在《我的世界:教育版》中提供测试。

游戏+教育成为主流 微软计划利用《我的世界》让学生学编程(1)

微软希望将时下流行的《我的世界》打造成教授在课堂上教授STEM课程的得力工具。三年前微软以25亿美元收购游戏开发商Mojang,如今微软开始将这笔收购扩展到其业务的每一个角落。

目前,《我的世界》已经成为全球最知名的沙盒游戏,《我的世界》全球销量突破1.22亿套,这意味着《我的世界》稳稳坐上全球游戏销量第二的宝座,仅次于销量接近5亿份的《俄罗斯方块》。

从PC端到移动端,《我的世界》所到之处总能迅速虏获大量拥趸。据了解,该游戏目前拥有5500万的月活跃玩家,这使得《我的世界》成为全球最大的游戏社区。而随着今年4月份由网易游戏代理的《我的世界》中国版的推出,这组数字势必将迎来新一轮增长。(菩提)

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