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微软的MR平台可以和Vive、Oculus一战吗? 我们体验了一下宏基的头盔

发布时间:2017-09-06    浏览数:

微软的MR平台可以和Vive、Oculus一战吗? 我们体验了一下宏基的头盔(1)

去年 12 月,微软在深圳召开的 WinHEC 大会上除了宣布 HoloLens 将于 2017 年进入中国,还意外地宣布开放 Windows Holographic 技术,计划与华硕、宏碁、戴尔、惠普和联想 5 家电脑厂商,以及 3Glasses 一家头盔厂商合作打造 VR 头盔。今年 3 月,微软将 Windows Holographic 正式改名为 Windows Mixed Reality,这个名字或许更能表达微软在 Windows 平台上统一 VR 头盔的想法。

很快,随着 5 月初 HoloLens 开启预定,微软与宏碁、惠普合作的 VR 头盔开发者套件也开始接受预定,并在 8 月发货。这些头盔的定价在 $299 到 $399 美元。控制器定价为 $100 美元。VR 头显+控制器的套装价格为 $399 to $499 美元。

整体印象

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不久前,一些国内开发者率先拿到了宏碁出品的 VR 头盔,体验完后,对 VR 头盔又有了新的认识。

首先,微软为这些头盔规定了基本的配置,如下:

屏幕:1440 x 1440 两块 LCD 屏

视场角:95 度

刷新率:90 Hz

Inside-Out 追踪

内置的音频输出,支持耳机

无法调整瞳距

此外,Acer 头盔的重量为 350g,长宽高分别为 195.8mm、94.8mm 和 106.59mm。

一看到头盔,编辑的第一反应是体积“好小”,HTC Vive 最开始发布时头盔重量为 555g,现减轻到约 468g,Oculus Rift 的重量是 470g。

体积变小也有一定的代价,那就是视场角也小了,HTC Vive 和 Oculus 的视场角为 110度,所以观看内容时,头盔边缘黑框容易让人出戏。

但是,屏幕的分辨率要高一些,清晰度稍微弥补了视场角的不足。屏幕采用的是 LCD 屏幕,如果快速来回转头的话,还是会产生一点点延迟,但可以忽略不计,不影响体验。

佩戴方面,头盔设计与 PSVR 有些类似,都是将重量承受点放在了额头前,编辑使用了半小时左右,没有任何不适。

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内容体验

再说具体内容体验部分。

头盔接入电脑后,需要事先设置,例如划定你想要使用的范围,设置头盔使用的高度(这个可能会影响你的内容观看视角),其他基本没有特别需要设定的地方。

戴上头盔后,你会发现,眼前呈现的操作界面,几乎跟你的电脑桌面一模一样,非常熟悉。打开 Edge 浏览器,可随意浏览新闻;把天气应用,随意在 360 度虚拟环境下移动,能编辑 Word,自己布置工作环境。总之,你在电脑上能做的事情,戴上头盔后都可以做,像我们平时总是打开几十个页面查看资料,还要一页页点击,而在 360 度虚拟环境下,你可以在前后左右排列多个任务栏,想看哪一个直接转头。

也就是说,我们换了个 Windows 环境,进行各种操作,这里必须澄清的是,我们在 VR 环境中看到的都只是 2D 画面,VR 应用和内容需要专门制作。

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由于现在内容还比较少,体验了一款由微软自己实景拍摄的全景旅游视频,旅游目的地分别是秘鲁和罗马。尽管是实景拍摄,但并不无聊。你会跟随一个语音解说导游,前往一些著名景点,解说完毕后,画面中出现一些小的箭头,指示你应该看的方向,或是进入下一个旅游景点,或是出现设计好的特效,像雨后彩虹,历经岁月的古庙等等,还可以坐在热气球上俯瞰整个城市全貌。

视频中出现了不少小惊喜,给人一种“原来全景视频还可以这样拍!”的感觉。

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观看视频过程中,觉得 Inside-Out 追踪还是较准确的。体验期间可能是设置问题,编辑发现自己站在热气球上的视角有很大的偏移,需要蹲下才是正常的视角,于是不停地站起、蹲下,发现画面很稳定。向各个方向行走时,画面效果呈现也较好。

整个体验过程大约在 20~30 分钟,可以戴上眼镜佩戴头盔,舒适度还是不错的。

不过,由于没有配套的手柄,操作时还要用键盘和鼠标,不怎么方便。

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Windows VR 手柄如何?

手柄部分,国内开发团队基本上都没拿到,但有开发者也表示了对手柄的担心。这主要是因为 Inside-Out 追踪主要在头盔部分,而手柄如果大幅度移动的话,手柄的追踪可能会出现问题。

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拿到 Windows VR 手柄的国外媒体和开发者也提到了这个问题。RoadtoVR 的编辑表示,Windows 手柄要比 Oculus Touch 手柄大,不如后者那么贴合双手,而且按键在手掌下面,似乎不那么舒服。

他提到,Inside-Out 追踪的好处是不用再设置任何额外的追踪器,但是追踪会依赖于头盔上的摄像头,手柄需要一直出现在摄像头的视野范围内。一旦超过摄像头的视野,手柄则要依据 IMU 去评估位置,而这种情况短时间出现(1~2 秒)是可行的,如果时间过长,手柄追踪则会非常不可靠。

另外,游戏《 Fantastic Contraption》的开发者表示,Windows 手柄做一些基本的动作没问题,而双手握紧手柄后,放在身体两侧,然后在空间中移动,出现追踪丢失的情况。

HTC Vive 显然不会出现这类问题,Oculus 专门提供了额外的摄像头,保证手柄的追踪,消费者可按需求自行购买。而微软其实也为这些 VR 提供了外置摄像头,了解到,该摄像头的功能是用户可选择把显示内容切换为摄像头纪录的真实场景,是否能改善手柄的追踪目前还是未知。

可支持的 PC

那么,什么样的电脑才能使用微软的 VR 头盔呢?

微软给出了两种方案,一是标准版 PC,刷新率可达到 60Hz,画面质量较低,进入 Windows MR 环境中,标准电脑最多只能同时运行 3 款应用,例如你可以同时打开 Edge 浏览器、Word 和 Netflix,但当你打开第四个应用时,必须关闭一个其他应用。一些集成显卡的台式机或笔记本电脑便可运行 VR 头盔。

二是超级版 PC,配备专门的 GPU,刷新率达到 90Hz,画面更为流畅,追踪延迟更低,而且不会受到运行应用数量的限制。

觉得,微软 VR 头盔,因为使用较为熟悉的 Windows 平台,上手十分简单,甚至是可以用到日常工作中,而且电脑桌面和头盔显示桌面切换也很便捷,有点像在 Mac 电脑上安装了 Windows 虚拟机。

关于发货时间,微软 Windows 10 秋季创作者版更新的时间为 10 月 17 日,这次更新也会加强对 VR 的支持,头盔很可能将在同一时间正式发布。这次体验的只是宏碁选择的头盔配置,其他厂商的头盔有可能配置更高,或是选择基础配置,这还要等到具体发布。

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