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微软MR头显体验: 顺畅运行MR平台, 让开发者领先一步

发布时间:2017-08-22    浏览数:

去年,微软就宣布他们将在统一了价格和硬件规格的情况下,和多家OEM厂商共同打造MR头显。

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微软MR头显的亮点在于这些产品不仅延续了Hololens的inside-out技术,而且在不需要外置基站的情况下就能完成位置追踪,未来将会实现和Hololens一样的效果。而且,它们价格低,效果好,规格相对统一。

到了今年五月,微软还公布了MR头显的运动控制器。这款设备不仅可以兼容来自OEM厂商的头显,而且在内部集成了追踪组件,同样可以实现无基站定位。

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总之,微软MR头显和运动控制器的出现,有了微软和五大OEM厂商的零头,让业内对于MR的期待值迅速飙升。有的人甚至可以预见到那个虚拟和现实完成3D叠加时的效果,用户用低廉的价格不仅能体验到Hololens的效果,还是能够享受到VR相关的娱乐功能。

但,未来终究是未来,在它没有到来之前,我们还要经历很多。

几个月前来自国外媒体的报道显示,开发版的Acer头显存在着刷新率、眩晕等问题,实际上还是个VR头显。到目前,依旧是这个情况。

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尽管从数据上来看,微软规格下的MR头显,在显示效果方面要优于目前市面上的主流VR头显,但实际情况是,微软的Mixed Reality平台本身还没有准备好。所以目前才只有开发版且处于预售阶段,体验效果难有突破。

最近,微软合作厂商3Glasses打造的微软MR头显开发版率先登陆网上商城。

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那么,这样一款非微软统一硬件规格,外观上有区别,非微软指定OEM厂商的产品,在“科班”出身的Acer MR头显都为人诟病的情况下,是如何征服开发者的?为此,我们购置了一台设备来一探究竟。

从外形上来看,3Glasses微软版并没有采用微软规格,外观上依旧是自己原有的设计,佩戴方式也相当传统。仅仅是在头盔和手柄上加入了一个较为醒目的微软标志来作为区分。

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从硬件参数上来看,3Glasses的这款产品在FOV、刷新率等方面要比之前微软公布的90度FOV和90Hz刷新率要高,但是镜片则都采用了单眼1440x1440分辨率的LCD屏。

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要想运行这套设备,其实并没有像介绍上说的即插即用那么简单。首先,需要准备好一台最新的Win10专业版电脑,打开开发者模式后,才能进行下一步。如果你没有这样的版本,那必须要花时间重装系统,同时要保证自己的Windows为正版。

识别到设备之后,电脑会自动运行一个3GlassesDCA的检测程序,调整好之后,就自动进入到Windows Mixed Reality里面了。

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之后就可以戴上头盔,并在微软语音助手小娜的引导下完成前期的教学。

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准备就绪之后,就可以进入那座海边的别墅。为了营造那种虚实结合的氛围,房间里面构造显得非常真实,而外面的环境则以奇幻为主。

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使用到这里,其实3Glasses这款微软版MR头显都没有多少问题。画面质量一般,主要还是Windows Mixed Reality本身质量的影响,也没有感觉到明显的延迟和拖影。设备在该平台上运行的时候相当流畅。

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但以inside-out为亮点的微软MR头显在3Glasses版上是没有的。他们采用了3Wand定位系统,也就是单独配备了一个追踪定位器。

而且在Windows Mixed Reality里面,这个追踪定位器并没有起到作用。可能是因为,这个程序只能识别inside-out的追踪程序。因为是开发版,最终我们只能使用一些普通的应用,游戏内容也无法体验。

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总体来看,3Glasses微软版MR头显是在原有头显(蓝铂S1)的基础上加入了对于微软MR平台的支持。它在产品参数上相较于微软五大OEM厂商MR头显具有一定优势,且作为最早量产的MR套件,它能够让开发者领先一步在微软MR平台上进行开发,这对想做MR开发的团队来说有很重大的意义。如果能尽快拿出产品,不仅能够获得顶级厂商微软的认可和支持,更重要地是,数亿的Windows10用户都将变成开发者的潜在消费者。

另外,3Glasses没有inside-out定位,也并没有使用微软公布的运动控制器。从开发角度来讲,其实影响并不大,只要开发者使用3Glasses微软版做出来的产品也能在其他MR头显上正常使用,那影响就不大。

同时,通过该平台开发者还能获取微软MR开发服务与指导,这种帮助可以让开发者迅速地进入到开发状态。据了解,早期阶段,娱乐类型的应用、社交软件和MR游戏开发都将成为开发者的首选。

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目前3Glasses还具有领先优势,如果未来不能给予开发者更多帮助的话,那它与参数高度统一且实力雄厚的微软OEM厂商的产品来比,就会失去不少竞争力。3Glasses在这个过程中尽管会遇到不少的困难,但这未尝不是一次巨大的机遇。

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