今天在PAX West展会上的Major Nelson网络广播节目中,微软Xbox与Windows游戏平台负责人Mike Ybarra和程序总监Larry Hryb回答了一些关于Xbox生态系统的提问。
首先,Ybarra介绍,Xbox One X和Xbox One S的基础架构是非常接近的,所以开发者可以尽量发挥Xbox One S的性能,同时在Xbox One X上获得大幅提升。开发者可以不停进行优化,在主机性能的基础上不断获得点滴的提升。
微软在设计Xbox One X的时候有许多目的性很强的决策,以此确保游戏开发的道路平滑畅通,同时能够最大限度实现游戏的优化,而这通常都是在一个主机世代的末期才能看到的。
对于Xbox One的键鼠支持是“一定会有的”。许多决策都将留给开发者自己,微软会提醒开发者注意多人游戏,以及竞技型玩家想要键鼠操作的选择。第一款支持键鼠操作的游戏“马上”就要问世了。(后来他在推特上声明,这里所说的是《我的世界》)
然后Ybarra介绍了未来可能会考虑的新功能,例如赠礼和愿望单等商城功能。其中赠礼功能可能会很快开放,但愿望单可能需要再等一段时间。
关于跨平台互联,他解释说,微软和任天堂的关系很好,希望可以有进一步发展,而且只要开发者想要支持跨平台互联,那就应该告诉微软,因为他们也希望能够让不同平台的玩家共同游戏,让同一款游戏容纳所有平台的玩家。
Hryb甚至直接看着镜头邀请索尼与他们进行交流。
Ybarra解释说,有些开发者想要给Xbox One X提供额外的画面选项,允许玩家设置分辨率和帧数。对此他们会对玩家们的需求保持开放的态度,观察反应后再做决定。不过最终依然还是有开发者决定自己游戏的选项,微软有一个专门的组织机构,与开发者直接沟通,对他们的任何要求进行优化,而许多人都希望能给用户更多选择。
微软还很关注语音控制、提升人工智能助手柯塔娜的存在感和能力等技术。
Xbox One X已于8月20日开启首批预购,5天之内几乎已经售罄。第二波预购即将开启。预计11月7日正式上架发售,售价499美元。
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