微软全球市场负责人Aaron Greenberg参加了本次在中国上海举办的Chinajoy展会,并在现场接受了国内媒体的采访,他在采访中表达了自己对Xbox One主机在中国发行3年来的感受,并回答了媒体相关问题,下面就来了解下吧。
1.距离Xbox One主机正式在大陆推出,已经快三年了,那么请问您怎么评价这台主机以及相关服务在中国的发展情况?
Aaron:我们对此非常激动!近三年以来,我们的团队做了非常多辛苦的工作,我们也从中学习到了很多。中国是一个特殊的市场,也有很多特点需要我们去了解。我们现在最感兴趣和关注的一点是,希望能够给众玩家引入更多作品,比如《极限竞速》和《光环》等等。中国的Xbox粉丝非常热情,也都非常投入的在玩游戏。和粉丝见面是我这次来中国的主要目的之一,我想要了解他们想玩什么,对我们的游戏有什么反馈,然后我把这些东西再带回给总部。
2.随着Xbox One X这款在性能上一览众山小的主机的推出,Xbox方面会不会在相应的市场推广策略上选择更激进的做法?
Aaron:确实Xbox One X是史上性能最强的主机,所以我们觉得必须要抓住这样的机会,我们在全球也有计划要做非常大的营销活动。在中国,我们打算在年末的时候进行产品推广。目前基于我们得到的反馈,我们认为目前当务之急还是要先解决这台新主机的产能问题,从而保证玩家能够及时买到自己心仪的主机。
3.微软Xbox总部对中国市场的期望是什么?
Aaron:中国市场非常大,对我们来说是非常重要的市场,这也是为什么我们在E3之后马上把Xbox One X带到了China Joy上,这是自E3之后One X在全球范围内的第二次公开亮相。我们非常珍视中国这块市场,也希望能够得到各位的反馈和全体中国玩家的反馈。
4.微软在Xbox这个游戏品牌上目前推行的是XPA计划(Xbox Play Anywhere),所以很多Xbox游戏将能在PC上运行。考虑到中国独特的网吧文化,目前Xbox的团队有没有计划针对这一特定的文化现象做一些本地化的营销和推广。
Aaron:我们做过调查研究,发现60%的中国人都会选择上网玩游戏,也就是有7.8亿中国人会用手机或者通过各个渠道联网打游戏,游戏已经成为了中国非常重要的一种文化。昨天我们去了上海的一些网吧,有高端的有低端的,我们也确实觉得这是一个很好的机会。中国玩家们很喜欢在网吧里跟朋友结伴打游戏,所以我希望我们本地的营销团队在之后能在这方面做更多事情。
5.您认为什么时候才会是Xbox玩家能够用得上AR设备的一个好的时机,能为我们大概的描述一下之后玩家在Xbox平台上使用AR设备能得到的体验会是什么样的么?
Aaron:这部分我们最有代表性的产品就是Hololens了,自公布之后也展示了很多非常有趣的demo出来,来展现这个技术的可能性。使用AR能够让你更好的和真实世界互动,也能更好的分享自己的体验,在我看来这是比VR那种封闭的体验要更好。我们觉得AR是有很多新机会,但是现阶段针对AR和MR的体验我们还是集中在Win10PC上面。
6.对于Xbox One X来说,这个主机499美元的售价是不是卖一台亏一台?
Aaron:我只能说如果玩家去购买和Xbox One X相同性能的配件的总花费一定是比499美元多的。而在这个定价区间的任何一个硬件设备,都没法拥有Xbox One X这样的性能表现。
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