这位玩家还简单地整理了一下策划的工作量,首先根据已知信息,两个月一个新的高招忍者,两个月一个限定忍者,四个月一个点券忍者,那么平均下来一个月大概也就是出一个忍者的样子,主要策划有5到6个,每天在忙些什么呢?没有质疑的意思,只是单纯的疑问。
首先呢,按照之前的惯例忍法帖中间是有两个月空档时间的,实行“4+2+4+2”模式,4个月忍法帖,2个月休息缓冲,一年正好2个忍法帖S忍者。所以呢,关于下一个忍法帖,各位火影手游玩家不用着急。
其次,有些事情嘴上说的简单,实际做起来却很麻烦。出一个忍者并不是那么简单的,简略来说先要画草图,做计划方案,通过之后还要去找美术制作,美术弄完了你才能回来调每一次伤害的击飞高度、数值和范围来保证手感,最后还要弄检修。是一个复杂繁琐的流程。
其实火影手游是一款好游戏,四年时间出了很多新的忍者和有趣的玩法,有些事情是急不来的,不知道各位玩家对此有何看法呢?
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