
更以前的更新一样,这些更新目标是针对一些名册中比较老的成员。至于谁会出现在这个名册中,设计师优先从模型、游戏和主题方面进行考虑。

被动:掉落的灵魂以及属性提升动画效果更加明显;
所有的皮肤的攻击动作都有了新的更新,以及命中效果;

Q技能轨迹更加清晰,并调整了钩锁挥舞时的位置。增加新的命中效果,新的链接中断效果(水银、净化),新的后摇效果;



W技能的灯笼增加时间提示器,除了更加引人瞩目以外,还会提示玩家灯笼消失的时间。现在灯笼旋转的效果更加流畅。

E技能摆动轨迹添加了一个圆形指示器,为什么?我怎么知道。至少现在已经有了明确的显示。

R技能保留了原始的柱子效果,但增强了显示效果,以符合它的实际外观效果。

皮肤调整:
所有的皮肤都调整了基础纹理;
深渊恐惧:全面调整,更多的水元素;
冠军典狱长:新的冠军元素粒子,和一些基础更新;
腥红之月:主要是对主题改进的更新;
死兆星:配合基础进行一些调整;
西部魔影:配合基础进行一些调整。
皮肤技能截图:
Q技能:唯独西部魔影皮肤的Q技能在命中敌方英雄后会变成套索(套马杆的汉子???)。





W技能:





E技能:










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