不过在游戏中我发现了一个比较有意思的地方。主角和老爹自开始都是流放者,被同部落的人们所排斥,他们就在高山一角落了家,从孩童到成人都在此安家。可比较耐人寻味的是,即使到了老爹去世,女主回到家中的时候竟然不能进入屋舍,本来想着睹物思情能煽一波情,却只能站在屋前默默哀悼。
其实在很多海外大作中,对“家(屋舍)”的这个概念都非常模糊。比如在《无主之地3》中,主角甚至都没有他的屋舍,总基地竟然是一艘宇宙飞船,在宇宙飞船中拥有一间自己的小屋,甚至还不能装修,只能简单的更换挂饰。这样的情况并不是偶尔在某款游戏中,像《全境封锁》等等射击3A大作,也经常只有各种基地,你想着做了一天的任务回家泡泡澡歇歇脚,根本没指望。
不过这种情况在国产游戏中,就温馨多了。
就算是手机游戏,比如《明日之后》这样的末日生存游戏,其中的庄园系统都能让玩家玩上一下午,配合氪金家具包打造末日豪宅那都是小意思。不过要说到把这“家园”做到淋漓尽致的,还要数剑网3了。虽说剑网3的家园系统属于“后来者”,上线比较晚,但是剑网3的家园系统已经上线几经更迭,而且剑网3的家园自由度可以说是十分之高的。只有你想不到没有玩家们做不到的。
最近剑网3更新的家园2.0又一次把“家园”概念升级,以前的家园也许是刷完日常之后落脚休歇的地方,古风山水花草木梯伏案这些,天生拥有一种温和雅致,修养身心再适合不过了。而现在的家园,似乎更贴合我们国内玩家对于“家”的需求,比如新增的抱团亲友社区,就可以拉着自己的亲友们团购,15人包下一个小社区——枫叶泊,有种街邻四方皆好友的意思了,这也叫欢乐满庭了。
有了亲友团购,当然也少不了亲友们之间的互动,除了常规的走街串们之外,剑网3的家园2.0中还新增了新玩意——血流麻将。没错只要你的亲友家购置了麻将桌,你们就可以天天约麻将,提前步入养老生活近在咫尺呀。当然2.0还有其他新玩意,比如家具染色以及地洞等等。
这么一对比,国内的策划对于“家园”的设定,看起了就无比温馨了。不过家园也只是一个载体而已,不管是海外游戏的行动基地,还是国产游戏丰富的家园系统,其实也都是“人之向往”的避风港湾,基地中有称兄道弟的战友,家园中有温柔可亲的亲友,这都是舒缓一天劳累的好地方。那么小伙伴们,你们更喜欢哪一种呢?
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