
要说起莉莉丝游戏,相信有不少的小伙伴听说过,当年火爆移动端的《刀塔传奇》(现已更名为小冰冰传奇)也是一款成绩相当不错的放置游戏。在今年10月份,莉莉丝游戏直接超越腾讯网易FunPlus登顶中国发行商出海收入榜,要知道常年稳坐前三的三大巨头可不是好惹的。

除了国内玩家熟知的腾讯《PUBG》和网易《阴阳师》、《梦幻西游》等,不太熟悉的FunPlus在海外SLG市场那也是大哥级别的,而SLG在出海游戏品类中至今仍是很多出海发行商最主要的收入来源。《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》都是旗下出海的较为出色的SLG手游。而一句“FPX牛逼”也让很多人记住了这个名字。

面对海外市场上如此的劲敌,莉莉丝走入海外市场最初,一直都是不温不火,不过也许是莉莉丝游戏有足够的胆子去尝试,最终还是在SLG路上走出了自己的风采。《万国觉醒》就是莉莉丝成功的代表作之一,在诺大的SLG手游市场上《万国觉醒》也确实也是一匹黑马。

但是莉莉丝游戏旗下另一款爆款放置手游《AFK Arena》(以下称其国内版本《剑与远征》)确实是第一眼就把我吸引到的游戏。其实对比莉莉丝的《万国觉醒》,两款游戏还是有很多相似的地方。这些相似不是“换皮”而是“精髓”。很多国际服玩家称入坑一段时间的时候,吸引他们玩下去的不是玩法而是画风。《剑与远征》画风走的是类欧美的全球风,这就使得游戏无论是在哪个地区发行,都不会因为审美观念不同而流失玩家。


精美的立绘,极具美感的线条,极具特色的阵营风格,华丽但不复杂的特效以及精简的UI设计等等都是《剑与远征》在游戏美术上给玩家们带来了极大的冲击感。如果说追求美感是基础,那么真正好玩就是留存玩家的关键因素,《剑与远征》是一款放置类游戏,操作简单但不失策略性是这类游戏的特点。

对于休闲党玩家来说,比起那些束缚于操作的游戏,养老游戏更加吸引人。游戏玩法主要为自动化的推图、刷本、竞技场等等,无需繁杂的操作,只需要扮演一个领队的老大,培养你手下的队伍排兵布阵即可。“在AFK中没有推不过的图,如果有那就睡一觉,一觉不行那就两觉。”也足以说明其休闲属性的强度。

而在海外发行的游戏,起码在莉莉丝游戏《万国觉醒》和《剑与远征》身上还有着另外的共同点,那就是游戏的付费系统。虽然莉莉丝游戏凭借旗下产品杀入出海收入榜单前三,但是这并不意味着游戏的氪金属性强。比起那些让国内玩家大失所望的逼氪手游,莉莉丝游戏真正阐述了“愿意付费=付费≠逼氪”。
如何做到不逼氪,有两点:
第一游戏资源的产出高于玩家期望。
第二游戏付费获取的资源为正常游戏产出。
在《剑与远征》中就是如此,游戏中没有类似“钻石&绑钻”的设定。日常,副本,成就等等产出的钻石货币资源,就是付费钻石资源。让微氪甚至零氪玩家也能在日常游玩的过程中积攒大量的资源进行培养队伍。第二点,游戏付费中有限时限购超值礼包供微氪玩家选择,还有等值资源礼包供其他付费玩家购买。但是不管玩家是属于哪个付费层,都可以很愉快舒服的游戏。

莉莉丝游戏在海外市场上的成绩并非偶然也并非运气所致,懂得挖掘用户喜好,深掘市场规则,认真打磨游戏品质等等都是它这匹黑马必不可少的东西。而莉莉丝游戏也是一直在致力于把上述两款游戏带回国内市场,目前《剑与远征》已经通过版号审核,即将在2020年1月8日登陆国服,还为国服玩家准备了国服专属的“孙悟空”作为预约福利。

不管是国内的火热游戏还是国际上享誉全球的游戏,最终能够获得玩家喜爱青睐的,都有一个共同点:不断打磨的游戏品质。要非要说出个什么“骚”套路,那就是:真正为玩家们的游戏体验买单,而不是一味地让玩家买单。
好了本期的内容就到此结束了,感谢小伙伴们的阅读,这里是诚然。我们下期内容再见吧~
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