Mort :
如果想要让玩家自选星系开局,那么我们要做很多工作。创立云顶之弈的自定义模式,为星系和其他内容增加新的选择器,然后还要让这些内容能够流畅、顺利运行,这会需要很长一段测试时间。而我们的目标是,无论是什么主题赛季,这些模式都能顺利运转。等到银河战争赛季结束后,会有新的机制,我们也希望将来的主题仍能在现有的框架中继续运转。
任何改动都需要考虑平衡,团队的主要目标是制作新的主题、改进通行证的体验和其他更多的东西。当然了,玩家所期待的改变,或许我们未来会实现。
在上一个事件活动中,玩家可自由选择两个不同的阵容,获胜一方会得到拉克丝皮肤边框升级效果,最终“暗星 拉克丝”阵容一方获胜。有玩家提议,我们想看到更多与英雄联盟宇宙背景故事有关的活动,能否做一个根据背景传说而设计的活动呢?
Xenogenic:简单来说,我们正在做。
我们认为活动内容应该包括:需要完成的任务,能从背景故事中找到可以挖掘的内容,以及获得的奖励。在之前的银河战争事件活动中,我们加入了暗星宇宙背景故事,也包括拉克丝的故事分支。我们选择将权力交给玩家,让玩家决定雄心亦或是野心。
我们很高兴能有机会来为玩家介绍宇宙背景更多的故事,也乐意把选择的权力交给玩家。但并不代表所有的活动都会有这样的选择,我们以后也会利用活动来关联更多的宇宙背景故事。不过目前我们还不能透露太多,但是在下一个活动中,我们会尝试一些新内容,这也是今年我们最大的活动之一,我已经等不及想让你们体验一番了。
目前游戏中推出的炫彩皮肤已经超过了皮肤数量,那么设计师是如何决定让哪些皮肤拥有炫彩皮肤的呢?
KenAdamsNSA:对于已经拥有主题的皮肤,我们通常会根据皮肤受欢迎程度以及是否用足够的炫彩选项来确定为哪些英雄的皮肤推出炫彩皮肤。对于新事件和新主题皮肤来说就更容易了:所有的新皮肤都会拥有炫彩皮肤。
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