当英雄联盟进行比较大的调整时,我们关注的一个指标是,如何会影响峡谷中两支队伍的胜率。不同的队列(自选、单排、双排、灵活排位)也有不同的影响,不同的赛区也会有不同的结果。今天我们想分享一下关于单排、双排的数据,主要是季前赛版本数据。从数据上来看,蓝色队伍在排名中稍有优势,但季前赛的变化已经消除了大部分或全部的优势,这取决于你更关注哪个地区。我们相信是元素龙推动了这样的变化,因为红色方比蓝色方有更好的路径。总的来说,这是一个我们很满意的结果。
北美 赛区(单、双排)
欧盟 赛区(单、双排)
LCK 赛区(单、双排)
越南 赛区(单、双排)
季中赛版本补丁:
今年的季中赛版本我们决定不进行一个较大的补丁更新,我们想要保持更稳定的排位模式,从而将时间更多地放到其他工作当中,比如季前赛。回顾2019年,我们认为这是正确的决定,所以今年我们也会这么做。我们意识到游戏玩家喜欢更频繁地进行大幅度调整,这次可能会让他们失望了。从我们收集到的反馈中来看,更多的玩家还是希望在季中赛版本维持一个更稳定的状态。
视觉效果更新:
相比之下, 我们今年将采取不同的行动,更多地关注游戏内外的视觉效果(更加直观、清晰)。经过深思熟虑之后,我们觉得这是我们最近做得还不够好的一点,因此我们今年会优先考虑这项工作。我们希望改进的问题包括英雄的视觉特效更新,云顶之弈战斗的直观性,从技能和装备方面消除一些多余的复杂性。
这将是一整年的工作重点,而不是短期的调整,所以这也是一个渐进的过程。我知道这也是很多玩家的想法,所以我将这个工作计划分享出来,希望玩家们能多多给予我们反馈信息。
事件活动:
我们的另一个重点是改进事件活动,我们希望今年的每一次大型事件活动都会有一些明显的改进。目前的计划包括:
确保有一个轮换模式的加入;
改进通行证和任务。调整任务的灵活性,比如之前的黑夜与黎明事件的调整就很好。我们认为还有一些其他的办法能进一步改善活动;
让事件和主题在活动体验中有更好的互动,我们仍然在想办法,并且今年也会为这个目标努力。
云顶之弈通行证:
最后,对于云顶之弈的通行证奖励内容和机制会再次进行调整,比如当你正在冲刺最后的小小英雄宠物蛋时,如果你的宝典点数已经达到或者8000,我们会让你看到完成最终任务的希望。
现在云顶之弈通行证最后一个奖励的点数要求在20000点,相信大多数玩家都会望而生畏。之前设计师说过会将最终奖励的目标定位15000左右,毕竟20000点会让不少玩家丧失信心。
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