
以下是设计师对于Galaxies的介绍:
一个新的赛季即将来临,所以我们想分享一下云顶之弈的新赛季:银河之战。
下个月我们将会告别“元素崛起”,并热烈欢迎我们新的赛季:银河之战。新的场景会让你仿佛置身于一个跨越星级战争的联盟宇宙当中,我们带来了新的英雄、新的特质、新的皮肤、新的竞技场、新的小小英雄、新的赛季机制。在接下来的几周内,我们会分享更多的信息,今天,我们将从云顶之弈银河之战开始说起。

在此之前,让我们先来谈一下元素崛起。
我们在云顶之弈中加入了一些机制来提高游戏体验,增加每场游戏之间的差异,并使玩家不断适应新的游戏方式。我们希望每场比赛都要运用不同的核心元素,而且元素格子也增加了游戏的可变性。总体来说,我们对元素崛起的结果很满意,特别是变量奇亚娜。山脉增加前期血量,海洋可以快速施法,云霄适合施放技能,地狱火更有爆发力。每场比赛感觉都不同,这就是我们想要的。

但元素崛起也并不完美,我们肯定会汲取经验和反馈。第一个问题就是直观性,我们希望元素格子是一个有趣的战术策略,但也不清楚(特别是对于新手玩家)你的英雄具体获得了多少优势。我们对于元素格子的制作有些保守,以至于对游戏并没有太大的影响力,甚至为了理想站位而忽略元素格子的存在。在理想状况下,这种具有直观性和思维共享的游戏机制需要玩家用巧妙的方式来结合互动,而元素格子还没有达到这一点。
元素格子将随着元素崛起一起离开,我们将用一套新的机制来向前推进。
银河星系
我们将新赛季机制称之为云顶之弈:银河之战......是的,我们很有创造力。它的原理如下:除了使用普通游戏规则之外,它们还会将你带入一个特殊的星系,那里的规则也有些不同。
例如,你可能去的星系是妮蔻 星系,在那里每个人开局都会获得两个“妮蔻的帮助”。当玩家都有了同样的优势开局时,就要思考之后的战略决策了。是应该为了连胜而提前使用呢?还是为了造就三星而使用呢?或者是留着制作一个强大的2星5费英雄?

还有可能去的星系是四费英雄星系(名字之后可能会调整),在这里,第一次选秀时的英雄全部为4费英雄。所以也带来了新的问题:是应该选择英雄,围绕4费英雄组建阵容呢?还是先选装备,卖掉4费英雄来选择两个2费的英雄呢?如果一个4费英雄携带了一件他正好需要的装备,那他就确实很强了。但四个金币也会让你在初期多选择两个2费英雄。
在游戏开始之前,你不知道会前往哪个星系,这也是对你适应力的考验。还有一件事,新的星系会随着时间推移更慢慢增加。因此在赛季初时,你可能觉得这只是正常游戏,因为只有一个或两个星系。但到了赛季末时,可能会有多达10个不同的星系(有些星系也可能会消失)。
宇宙是浩瀚无边的,有很多东西可以探索!
为什么呢?
我们有几个银河之战的目标。首先,我们想要增加游戏的可变性和更多需要适应的东西。我们不希望玩家只依靠查看指南攻略就能知道最佳游戏方式,而是要玩家必须适应游戏并慢慢摸索出最佳方式,所以这一套机制尤其重要。
第二,我们想增加一些机制。如前所述,元素格子过于简单,也不太直观。对于银河星系,我们想要更加直观地展示给玩家。这样的话,即便是第一局游戏,你也能明白游戏中发生了什么。
最后,我们想要扩展一些东西。元素格子很棒,但也很失望不能在游戏过程中添加更多的元素格子。银河之战的星系给了我们新的机会,因为它不会像奇亚娜那样绑定,我们很高兴在接下来的几个月内为你们带来一些非常独特的星系。

我们怎么知道它是否成功呢?
当你进入每一局游戏时,你应该对另一个随机星系感到兴奋。当你到达那里时,它的独特、有趣的玩法也会改变你的游戏方式,那么这就是成功的。
我们希望你们有幸探索银河系,也等不及要让你们尝试一下。下周会进行调整,你们会继续了解云顶之弈:银河之战的一些其他特质。
看完设计师的介绍,相信不少玩家都有一种宏观宇宙的感觉,不知道如此磅礴大气的格局,会带给玩家怎样一种游戏体验呢?如果让你参与设计的话,你会考虑添加哪些新星系呢?
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