
拳头设计师Riot Codebear在开发者日志中,分享了一些关于英雄联盟的未来调整计划:
目标:
-在不影响排队时间和游戏性的前提下,提供匹配队列质量;
-提高段位和匹配机制的透明度;
-改善成长系统的满意度;
-让段位识别性更高以及与投入游戏的时间关联性更强;
-玩家可以和他们想玩的人一起玩,或者更容易找到他们想一起玩的人;
-关于破坏游戏行为的人,增加对该类玩家所采取的惩罚措施的可见性;

初步结果:
今年已经过去了差不多三分之一了,到目前为止,我们的重点一直都是我们的第一个目标:在不影响排队时间和游戏性的前提下,提供匹配队列质量。
以下是我们从2月份到现在的进展报告:
补位平衡机制:在10.6版本中,我们发布了自动补位平衡机制,目的也是为了让双方队伍的补位玩家数量保持相等。从发布之后,所有段位的单、双排游戏中的补位数量不平衡数据由11.4%下降到不足5%,而且对排队时间也没有造成影响;
补位换位机制:玩家们发现了漏洞,匹配机制没有准确地计算双排队友的位置爱好。从而导致双排玩家被自动分配到彼此的主要或次要位置。而在10.7版本中,我们修复了这个错误,而且对排队时间也没有造成影响;
预选位平衡机制:与自动补位机制相类似,预选位平衡机制也是为了使匹配双方队列的预选位玩家数量保持相等。我们在10.7版本中启用了这个机制,预选位不平衡数据由54%下降到6%左右,而且对排队时间也没有造成影响;
新的匹配机制:在过去的几个月内,我们一直在模拟和测试新的匹配机制算法,以便于更准确、更快速地识别新玩家与老玩家。我们很高兴我们的工作有了进展,在10.10版本中对匹配队列进行了全面升级。这也使我们对排位隐藏分系统机制的工作,有了更多的信心。
排位隐藏分机制:以前是“新账号隐藏分机制”,新版隐藏分机制会在玩家进行第一场排位赛时评估更加准确。以前,我们将新玩家的段位定位在他们的排位曲线中的最低点,虽然保持了对所有玩家都采用相同的定位机制,保持了公平性。但在实际游戏中,处于匹配队列平均水平的玩家经常与实际上水平更高或更低的玩家匹配在一起。所以通过以其他游戏中的比赛信息来为玩家制定隐藏分,会达到更准确的效果。

接下来的工作:
我们仍然会继续跟进匹配机制,并且会在必要时进行调整。
即将到来:
玩家反馈:
现在,当你在游戏中举报玩家的消极行为或破坏游戏行为时,如果该玩家确实存在上述行为,那么在他受到惩罚时,你也会受到通知。当我们发出通知时,也请玩家反馈你们的想法,让我们一起调整在惩罚机制上的正确平衡。
抢英雄和玩家静音:
很多玩家都遇到过抢英雄的破坏游戏行为,从6月底、7月初开始,我们将为玩家提供在英雄选择中举报玩家的功能。首先,这个报告将用于建立英雄选择行为的数据基础,一旦有了更好的数据了解,我们也会开始建立一套惩罚机制。
季前赛:
晋级赛:为了提高排位的体验和满意度,我们很有可能会取消晋级赛机制。以减少玩家在认为自己表现良好,但却晋级失败时带来的挫败感。这也代表着我们会考虑降级保护机制,以确保玩家能待在合适他们的段位;
段位匹配和透明度:因为隐藏的机制,导致可能出现队列中段位等级相差过大,可能会给玩家带来一种沮丧感。我们正在对段位匹配机制和技能水平的透明度进行更新,让你知道你正在与其他玩家处于同一阶段的上分中。总体而言,我们希望避免你在排位中看到段位相差过大的情况。
奖励和以往赛季奖励的区分:
我们会对胜利系列皮肤进行主题调整,并能显示出当前与过去的段位成绩。这样会更加清晰地显示出你以往赛季的成绩,而不会小看你当前的段位成绩。

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