昨天拳头首席设计师Mark在推特上爆料了关于10.12版本的调整方向,并承诺在今天会有更详细的调整内容。几个小时之前,Mark更新了自己的推特,并为玩家带来了10.12版本的详细调整内容:
10.12版本预览,暂时的平衡调整内容,后续可能还会进行一些改动。
系统机制:
云霄峡谷:
新增:气流区域对脱离战斗的英雄提供35%移速加成;
新增:在高地两旁的门外也会生成气流区;
新增:每个三角草丛附近也会生成气流区;
炼狱峡谷:
在魔沼蛙附近也会生成爆炸果实;
在高地两旁的门外也会生成爆炸果实;
幽灵疾步:
移速加成由28-45% 调整为 20-40%;
移除“逐渐加速”机制;
冷却时间由180秒 调整为 210秒;
参与击杀后增加4-7秒额外持续时间;
守护者:
触发距离由175 调整为 350;
触发方式由任何伤害调整为 在两秒内受到75-200的伤害,或者受到致命伤害时;
提供的护盾值由70-150 调整为 80-200;
移除:移速加成;
掠食者:
冷却时间由150-100秒 调整为 100-70秒;
伤害由60-180(+40%额外AD)(+25%AP) 调整为 30-90(+20%额外AD)(+10%AP);
移除:游戏开始时自带的冷却时间;
给予67.5%衰减为45%的移速加成 调整为 向敌方英雄移动时,会在1.5秒内持续增加至45%移速加成效果;
移除:引导时间;
现在调整为只会在狩猎结束时对敌方英雄造成伤害;
狩猎持续时间由15秒 调整为 10秒;
坚定:
获得10%的韧性和减速抵抗,基于已损生命值最高增加为30%(在30%生命值时获得最大值效果);
血之滋味:
状态栏会显示冷却状态;
行近速率:
朝着附近移速受损的敌方英雄移动时会获得7.5%移速加成,如果这个移速受损的效果是由你造成的,那么移速加成效果翻倍;
削弱:
韦鲁斯:
成长攻击力由3.11 调整为 3;
Q技能额外AD加成由1.1(最大伤害为1.65) 调整为 1(最大伤害为1.5);
亚索:
基础生命值由523 调整为 490;
被动:
护盾值由110-510 调整为 130-530;
W技能:
冷却时间由26-18秒 调整为 30-18秒;
卡西奥佩娅:
基础生命值由575 调整为 560;
基础护甲由20 调整为 18;
基础魔抗由30 调整为 34;
费德提克:
W技能对小兵造成的伤害由60% 调整为 50%;
特朗德尔:
W技能移速加成由30-50% 调整为 20-52%;
加强:
沃利贝尔(6/1日热修复)
Q技能移速加成由10-30% 调整为 15-35%;
E技能额外伤害由60-180+(7-13%目标最大生命值) 调整为 80-200+(11-15%目标最大生命值);
E技能对非英雄单位造成的伤害上限调整为 全等级50;
阿卡丽:
Q技能伤害由25-125(+65%AD)(+60%AP) 调整为 30-130(+65%AD)(+65%AP);
赛娜(ADC):
击杀非英雄单位后灵魂掉落率由2% 调整为 8.333%;
攻速收益由0.2 调整为 0.35;
霞:
R技能基础伤害由100-200 调整为 125-375;
布兰德(中路):
被动提供的法力恢复效果由6-18 调整为 10-30;
维克托:
Q技能AP加成由55% 调整为 60%;
Q技能护盾值加成由15% 调整为 20%(增强后由24% 调整为 32%);
其他:
冠军杯赛加载屏幕和计分板显示战队标志;
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