【更新时间】2020年5月20日
【更新范围】体验服
No.1:
程咬金(加强)
我们希望强化程咬金残血却不死,同时利用血量的攻击加成造成大量威胁这样的高光时刻,因此我们会在维持咬金血量平衡点基本不变的情况下提升他残血时的回复能力。
被动:血量消耗:8%当前生命值 10%当前生命值
被动:血量回复:6%已损生命值 8%已损生命值
No.2:
孙膑(削弱)
孙膑在满冷却缩减下的二技能频率太高了,以至于在技能释放上少了些时机判断,我们不希望一直无条件使用二技能成为大部分情况下的最优解,而是希望孙膑在使用二技能的时候加入一些对场面局势的理解判断。
2技能:冷却时间:12(-0.8/Lv)秒 12(-0.4/Lv)秒
No.3:
白起(削弱)
重做后的白起拥有强大的回复能力,这也是他对比老白起的一大特色,除此之外,他还拥有不俗的伤害和开团能力,这也让他在众多对抗路英雄中显得有些过于全面,我们希望对白起的对抗强度进行适当的削弱。
1技能:被动内置冷却时间:1秒 1.5秒
1技能:技能伤害:120(+80/Lv)(+0.35Ad) 110(+80/Lv)(+0.32Ad)
No.4:
裴擒虎(削弱)
上次调整后裴擒虎的强度已经有了一定程度的下降,但是在高端局中我们注意到他仍有着非常高的ban率和选取率,我们认为他仍然有少量的削弱空间,来释放出场空间给其它的打野英雄。
虎形态四技能:强化普攻伤害:50(+225/Lv)(+1.0Ad) 40(+180/Lv)(+1.0Ad)
No.5:
百里玄策(加强)
我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。
2技能:效果调整:钩镰命中时造成短暂晕眩效果 钩镰命中时造成短暂定身效果
2技能:效果调整:钩镰甩向身后造成的控制时长:1秒 0.75秒
2技能:增加效果:钩镰甩向身后造成的控制时长不受韧性鞋影响
大招:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)
No.6:
貂蝉(加强)
距离貂蝉上一次的平衡性改动已经过了很多时间了,作为阵地型法师的一员,我们希望这次能对她的被动回复和蓝耗进行一定程度的调整,优化貂蝉玩家的使用体验。
1技能:蓝耗:50(+5/Lv) 40(+5/Lv)
被动:生命回复:100(+7/Lv) 115(+8/Lv)
No.7:
刘邦(削弱)
经一系列调整后刘邦在战场上的表现可能有些超出合理范围了,这次调整将尝试回收部分三技能的伤害减少比例来平衡增加护盾之后的三技能的强度,同时也希望能够缓和一些情况下高额减伤率的叠加带来的极端对抗体验。
大招:效果调整:刘邦传送的吟唱期间刘邦和队友获得的伤害减少量:40%35%
No.8:
蒙犽(调整)
蒙犽在之前的调整以后,整体输出能力小幅下降,但是我们的调整目的并不是让蒙犽损失其持续火力压制的能力,所以我们希望突出其一技能后期持续扫射的能力,相应的他的普攻输出能力也需要有所收敛。
普通攻击:飞行速度:2500 2200
1技能:普攻强度加成:0.3 0.35
程咬金属于新手最喜欢的英雄,而貂蝉是活在老玩家的心目中,没有接触4年以上玩家肯定不知道貂蝉为什么招人喜欢,N年前的她太可怕了,才造就现在承受着冷门英雄的罪,所以说风水轮流转....
我是草民:我感觉貂蝉这次加强应该能站起来了,制裁梦魇又要火了....
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