微软表示,在Xbox One S成为首台支援 4K 分辨率的主机之后,这次XBOX ONE X则是成为首台支援原生 4K 分辨率的主机。其所搭载的 AMD 全新设计整合处理晶片可提供高达 6TFLOPS (每秒6兆次浮点数运算)的处理效能,是既有XBOX ONE的 4.5 倍,超越竞争对手 40%。
Xbox One X的3大设计重点分别为“相容”、“效能”与“工艺”,可以完整相容既有XBOX ONE所有硬体周边与游戏软体,大幅提升的效能则赋予游戏软体进一步强化表现效果的能力,同时以彻底最佳化的精密工艺打造,运用液体相变化导热原理的均热板(Vapor Chamber)散热片以及高效能鼓风扇与热流设计,在效能与功耗都有显著提升的状况下,仍能进一步缩小主机的体积。
Xbox One X将同时达成4K分辨率、60fps刷新率与HDR高动态光源的先进图形处理效果,让具备4K电视的玩家得以体验新世代的视觉飨宴。不只是 4K 电视玩家,Xbox One X 亦兼顾既有的 1080p 电视玩家,可透过超取样技术将原生 4K 画面输出为更细致平滑的 1080p 画面呈现。
不只是影像,Xbox One X 同时支援杜比实验室新一代的“杜比全景声(Dolby Atmos)”音效技术,增加朝上反射的额外 2 个副声道,可提供最多 128 个独立音效物件的定位效果,让观众如同被游戏所处的环境包覆,同时能清晰辨识环境中各物件所在方位,以及与环境相称的声音特质。
为了展示XBOX ONE X的先进影音效果,微软这次特别推出多款本家游戏新作与更新来配合。
首先是游戏史上第 2 畅销的长青作品《我的世界》后续预定释出的“Super Duper Graphics Pack”画质提升更新包,虽然游戏本身是由低分辨率像素方块构成,但技术团队仍配合游戏原有的风格来延伸,除了分辨率提升至 4K 之外,还导入更逼真的光照与阴影效果,部分物件 3D 化,随时间变化的动态光源,可视距离提升,水面效果拟真化等,让玩家打造的世界更有气氛。
目前贩售中的《战争机器 4》则是预定于年底节庆档期释出XBOX ONE X更新,完整支援 4K 分辨率,同时追加额外的光照与阴影特效,更细致的高分辨率版贴图,以及支援杜比全境声。
最后则是配合XBOX ONE X全新打造的《极限竞速7》,这款游戏可以说是XBOX ONE X最佳火力展示作品,不但同时支援 4K、60fps 与 HDR,同时提升建模与材质贴图的表现,还导入基于《极限竞速:地平线 3》制作经验的新要素,像是支援 HDR 的动态天空景观等。这次还与保时捷合作,在发表会上首度披露最新车款“Posche 911 GT2 RS”,游戏中将收录多达 700 辆车。
Xbox 产品服务总经理 Dave McCarthy 访问
Xbox 产品服务总经理 Dave McCarthy 在这次 E3 中特别接受巴哈姆特 GNN 访问,针对XBOX ONE X的销售策略、游戏软体对XBOX ONE X的支援,以及混合实境装置的发展等议题进行说明。
GNN:Xbox One X 主机的规格相当吸引人,但是 499 美元的价格有些偏高,能否请您分享微软对XBOX ONE X的定价与销售的策略呢?
McCarthy:我们的目标是推出史上最棒、最强大的主机,我们相信世界上没有其他主机可以在这个价格定位下,提供这么强大的效能和表现。Xbox One X 搭载 6TFLOPS 图形处理技术,效能比其他主机高出 40%,还有超高相容性与卓越的设计,再加上这次推出高达 42 款的强大游戏阵容,我们认为XBOX ONE X在这样丰富的内容下,其价格是非常有竞争力的。
GNN:那么今后推出的所有XBOX ONE游戏都会支援XBOX ONE X更强大的处理效能吗?
McCarthy:这部分会由开发者自己决定,也许现在还有些开发者还没决定。不过我自己尝试过将同一款XBOX ONE游戏分别用XBOX ONE S和XBOX ONE X来体验,在XBOX ONE X上不论是读取速度或是流畅度表现都更好,表示游戏即使没有特别支援,还是可以在XBOX ONE X上获得提升。我们期待未来会有更多开发者利用 4K 的强大效能,基本上只要是在 PC 版上有能力充分利用 PC 先进硬体效能优势来提升画质的游戏,多半都能顺利支援XBOX ONE X所提升的硬体效能。
媒体:在XBOX ONE X推出后,Kinect 未来还有发展空间吗?
McCarthy:Kinect 也是我们确保支援的所有配件之一,所以XBOX ONE X也会支援,就像在XBOX ONE S以及最初的XBOX ONE一样。我们还有蛮多使用者会在XBOX ONE系列主机上玩某些类型的 Kinect 游戏,此外也会使用 Cortana 之类的语音功能。因此,我们认为还是有它的定位。而且这又回归到为客户提供多样选择的问题,让每种玩家都有属于自己的游戏。就像昨天在台上我们展示了 4K 游戏、社群游戏、全球化游戏、独立制作游戏,以及 3A 大作等等。同样地,我们的所有装置皆支援所有的配件,包括 Kinect 在内。
GNN:在这次发表会中我们看到了来自日本的《龙珠 Z战士》登台首度曝光,这意味着未来微软将加强日本游戏的阵容吗?
McCarthy:各位昨天也看到了由 BANDAI NAMCO Entertainment 制作的《代号血脉》,日本游戏开发社群是我们整体策略很重要的一环。还有微软原厂制作的《核心机群》,去年我们也推出重制的《幻影沙尘》这款XBOX上知名的日本游戏。对我们来说,很重要的是尽可能照顾到更多地区。我们在中国也有很多很棒的XBOX游戏点子和计划,是 ID@Xbox 的重镇之一,很高兴见到这样的状况,所以我们很高兴能支援全球加入XBOX行列的游戏开发者。
GNN:是否有计划在XBOX ONE X上支援 Windows 10 混合实境装置呢?
McCarthy:关于混合实境,我们现在的重心绝对是在 PC 领域,原因有几点:从开发者观点来看,这目前还是一个开放的生态体系,所以最好是可以让他们利用 Windows 10 这样的开放平台在 MR 领域中自行摸索,而这也是一个很庞大的市场。目前 Windows 10 全球每月大约有 5 亿活跃装置。我们很关心这领域,因此也安排一些微软工作室开始投入 MR 游戏的开发。今年晚一点,我们应该会有更多这方面的讯息可以和大家分享,不过 PC 会是我们目前实现这项目标的重点。
媒体:现在玩家也可以在 PC 上玩XBOX的游戏,那有何诱因要选择XBOX而不是选择高端PC呢?
McCarthy:这又回到让客户自由选择的议题,我们设计XBOXPlay Anywhere 的目的,若从开发者的角度来看,你可以自由选择要不要加入,没有强迫。我们决定在所有 Microsoft Studios 开发的原厂游戏当中加入这项功能,但我们也有许多 ID@Xbox 独立工作室选择加入这项计划。对他们来说,加入这项计划的诱因是可以接触到更广大的客群。而且他们也可以享受到一点独特的差异化,例如,即使您刚好是 PC 玩家而非家用主机玩家,若您后来决定转到家用主机上,以享受家用主机如XBOX ONE X提供的高阶功能,例如现在一些高阶 PC 所强调的原生 4K 游戏,您的 XPA 程式库就可以让您跨越平台,所以我们认为这对整体客户来说是一项额外优点。
而且您可以看到选择性是贯穿整个生态体系的。我们都还没谈到《我的世界》,我们昨天发表了一项有关《我的世界》和XBOXLIVE 更新的消息,全新版本将在 VR 虚拟装置、手机、PC 以及家用主机上推出,不只XBOX系列主机,还包括 Nintendo Switch,全都包含在内。这不仅是一款排行榜上长青的卖座游戏,也是目前全球最大的游戏社群。因此,我们希望能提供这样的选择,并利用XBOXLIVE 来串连所有的玩家 。
媒体:既然您提到《我的世界》,微软对于未来跨平台游戏有何规画?
McCarthy:就《我的世界》的例子来说,让全球 1.2 亿玩家聚在一起,是一股强大的力量。我们已推出一些伺服器和社群内容,不过这还是随游戏而定,看厂商自己的决定。不过就《我的世界》而言,将所有社群全都整合在一起有很大的意义。技术上我们可以用行动版的《我的世界》来展示跨平台整合的基础技术和架构。我们先从《我的世界》开始做起,然后再看看后续如何发展。
媒体:您个人会想看到什么过去的XBOX游戏在XBOX ONE X上重现?
McCarthy: 昨天我们展示了《王牌飞行员》,我可以告诉你,这是我在初代XBOX上最喜欢的游戏之一,而且玩起来很棒,有些地方甚至比你原本记得的还好。我们还有很多其他游戏正在进行当中,我们昨天并未公布,我们会在未来几个月当中公布。我最爱的游戏也在名单当中,但我不能透漏,不然会破梗。不过当名单公布之后我会告诉大家哪一部是我所期待的游戏。
媒体:在这次发表的 42 款游戏当中,您最期待的是哪一部作品?
McCarthy:嗯…这真的是很难选,我可能会选 2 至 3 部我最期待的作品,我想《极限竞速7》在XBOX ONE X绝对是精彩绝伦,各位昨天都看到了它的天气的效果以及车辆排出的热气,还有细致的材质,真的是令人惊艳。我认为它真正展示了真 4K 的强大。对我来说,我原本就是该系列的粉丝,所以《极限竞速7》在今年岁末绝对是必败的游戏。此外,我也很高兴看到《奥日与精灵意志》(Ori And The Will Of The Wisps)的消息,整体来说这是一款美丽动人的游戏,很棒的开发厂商,我迫不及待要看到他们的创意表现。而且我觉得昨天有一些很令人惊讶的东西:《The Artful Escape of Francis Vendetti》,我希望玩这款游戏,那个背着吉他的男孩,跨越那种闪闪发亮的惊奇风景,这就是我喜欢 ID@Xbox 的原因之一。实在是很难抉择,不过这是我未来最期待的 3 款游戏。
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