微软在 E3 游戏展上发布了 Xbox One X 游戏主机,这款产品堪称微软有史以来发布的最强性能游戏主机,可支持 4K 画质,当然这款产品的定价也不便宜,499 美元的定价在 Xbox One 系列产品中看似比较合理,但在市场上的竞争力并不大,竞争对手 Sony 公司的最强性能游戏主机 PS4 Pro 定价仅为 399 美元,同样支持 4K 画质,微软没有给出太多为什么 Xbox One 更有价值的理由。
从技术上而言微软 Xbox One X 是支持原生 4K 画质,Sony PS4 Pro 在一定状况下能够输出 4K 画面,这里两款产品的显示效果都需要看游戏内容的设计,同样的 4K 游戏内容,在两款游戏主机上都能够达到出众的画质,微软 Xbox One X 支持 4K 画质更像是行销上的卖点。
事实上 Sony 已经用了一年的时间来告诉消费者,什么是从技术角度而言性能更强的产品,PS4 Pro 从硬件参数上比 PS4 Slim 更好,但最终的体验还是取决于你玩的游戏品质,开发者是否对更好的画质进行了优化,理论上每一个为 PS4 Pro 优化的游戏都会比在 PS4 Slim 体验更好,但每一个游戏的优化都是不同的,更好的画质和速率都需要更强大的处理性能。 Sony 没有透露 PS4 Pro 的销量,据传自 2016 月 11 月以来 PS4 Pro 占 PS4 游戏主机的总销量大约为 20%。 PS4 零售店的店主认为,消费者总是想要最好的产品,哪怕一些功能是面向未来的,同样的状况也发生在苹果产品的销售中。
微软也在向消费者传递这一理念,在发布会上微软的员工T恤上写着这是最强的游戏主机,但微软需要面对的挑战是,如何向普通的玩家和游戏新手传播这一概念,这些人可不会在微软官网或者 YouTube上观看对比测评的影片,支持原声 4K 画质这一优势很难直观体现。
Xbox One X 的升级能否吸引消费者,还取决于消费者是否能够注意到 4K 画质和 2K 画质之间的差异,许多玩家并没有支持 4K 的电视或者显示器,对于那些特别喜欢 4K 内容的用户而言,微软的 Xbox One S已经支持的高分辨率游戏,4K 串流影片等内容,这款产品的定价仅为 249 美元。
最强大的游戏主机是一个不错的卖点,但很难让消费者感知到这一概念,甚至很难展示出 Xbox One X 的优势,更多推广中宣传的内容还是游戏,微软是否有足够多优质的游戏来展示 Xbox One X 的优势呢?如果微软希望消费者把这款产品和 Sony PS4 Pro 放在一起比较,那就需要找到一种办法让消费者更关注画质,显然这不是游戏主机应该去竞争的领域,因为 PC 平台的设备和游戏在这一方面的优势更显著。
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