作为微软整场E3发布会最受关注的焦点,Xbox one X像是一个持证上岗的宿命论者,没有做出任何出格的举动,安心扮演着自己高配主机的角色,仿佛除了完美运行游戏之外,剩下的事情都和自己无关。
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随着天蝎座从代号变成历史,Xbox one X(下文简称XX)正式登上了主机战争的舞台。E3现场的镁光灯、扩音器、大屏幕以及媒体工作者火力全开,迫不及待想要体验一下这位追赶者开启“氮气加速”后那血脉喷张的“推背感”,然而从格纳库里走出来的却是一名披挂着黑色铠甲的骑士,胯下那匹4KHDR的战马喷了喷鼻息,对能否一起绝尘表达了自己内心的犹豫。
客观上讲,天蝎座在E3完成了规定动作的亮相,具体性能参数和必杀技列表一般的各项“技能”早就有过一波剧透级别的预告,真正留到E3当天的,则是名称、外观、价格、实际的游戏演示画面以及游戏阵容。
新主机X的现身——不止是贵100
Xbox one X,该命名给我的第一反应就是以后那些咬文嚼字的顾客进店购买这台主机时免不了要先深呼吸,然后才能完整说出这个名字。单独一个字母“X”给人一种未知又略带高能的感觉,能联想到的包括高等数学,漫画《X-MEN》;假如作为符号即单纯象征联结与强化(比如《怪物猎人XX》和《HUNTER X HUNTER》),也包含“危险禁止”的否定意味,可以说是文武双全。虽然意向不错,但是名字全称在书写上的视觉感受和需要三个“X”都发音的拗口程度还是让人感到有些别扭,好在对于口头表达能力居于世界领先地位的我们来说,无非就是“叉儿one”到“叉儿叉儿”的改口儿。
名称固然有些塞牙,不过XX的本体外观却达到了游戏主机在工业设计方面的新高度,整体上XX沿袭了X1s饱受赞誉的长方体机身,而且体积更小,可能是为了更好表达出微软工匠们的设计语言。《极限竞速7》中保时捷911 GT2 RS的车身与XX主机疑似情侣装的涂装,仿佛象征着发售初期外形不受待见的XI终于完成了从肌肉车到性感跑车的修身塑形成果。笔者从店头销售的角度出发,认为外观方面除了主机本身,还包括包装盒的的封绘图与内部物品放置,这一点上任天堂无疑是做得最好的,索尼则堪称反面教材,亲手拉低了很多“开箱”视频的质量。虽然目前还看不到XX的上架包装,但是从之前微软的出色表现来看相信不会让“盒控”们失望。XX拥有小巧机身的同时为了打消必然产生的散热疑虑,在展会上特意提出XX内部具有的“液冷汽化”技术,算是呼应了展前宣传片中玩家身上渗出汗水的特写镜头,这也是水冷相关技术第一次被用在家用机领域。想到不久前我还稀罕于NS的“掌机模式小风扇”,只能说硬件设计这活儿,真的是花钱就没有办不到的事情。
谈钱伤感情,而XX那499美元的定价显然有不珍惜玩家感情的嫌疑。即便有着不俗的硬件配置和“液冷汽化”的小小魔法,但是499美元还是又一次触及了家用机定价的雷区。如果说PS3首发时骇人听闻的599美元因为历史已经久远不足以为戒的话,那么X1首发499美元的定价可是近在眼前的作死案例,如今XX这个价格既阻拦了原有X1用户升级硬件的欲望,也让拥有PS4想要尝试新口味的顾客捂着钱包把眼光投向排号等座的任家菜,更不用说其最直接的竞争对手——PS4Pro的价格是399美元。笔者当然知道什么叫“硬件牛逼”和“老子不差钱”,但是我也对主机降价后更好卖有着数钱的亲身体验,等到XX发售的时候,不出意外PS4Pro肯定会降价,截稿当天Pro港版“拿货价”是2750,春节前后的持续黑价终于受到国行版强势打压重新回归人间。到时要是再叠加上官方降价的BUFF,不知道XX的牛逼能否对得起他高于PS4Pro的价格?不久前索尼公布了PS4SLIM版和Pro版目前的销售比例是4:1,假设性能更强,价格更高的XX也达到这个比例,按照X1的销量基数推测,只怕到时候对不起微软付出的辛苦。
另外,主机价格远不是享受原生真4K的成本上限,4K电视的价格才是。没有丝毫看不起国货的意思,但是若要达到E3宣传片中的演示效果(假设标杆为《anthem》),5000元以下的所谓4KHDR电视不用考虑,起步价最好是6000+。别说是4K了,即便在1080P的入门级别,不同品牌,不同价位的“高清”电视在视觉上也有直观区分,不信的朋友可以抱着自己的PS4去电器卖场试试(都是4K,但你眼里看到的绝对是两个世界)。
“你要分析消费者的心理,肯花399刀买主机的人,就不在乎再多花100刀。”这话听上去是没错,但是别忘了说这话的可是个电影里的精神病人。
来自微软上面的指示——没有独占的世界
套用一句老话,独占不是万能的,没有独占是万万不能的。
还有一句刚刚听到的:机能是主机战争的必备武器,它是朋友还是暴君,取决于厂商有多少独占游戏。
《极限竞速7》非常惊艳,《地铁:Exodus》是这届E3第一款让我大脑放空的播片儿,《Anthem》是第二款(看完之后天也亮了,早起的困意全无,我就出门打球去了),我的电脑远远达不到在win10下运行《战争机器》、《光环》等游戏的能力。所以不管那些收到“上面新指示”的人怎么黑(关于“听上面的人”,台湾有个通俗应对是“什么都要听在上面的人,难道是妓女吗”),对像我一样的主机玩家来说这些游戏一直都是“独占”。
但是微软给XX准备的游戏阵容真的有些对不起这台很好很强大的主机。让我大脑放空的播片儿换成PS4Pro应该也能达到同样的演示效果,展会上真正完成逆袭的是一举走出“丑女座”阴影的BIOWARE和复活的《地铁》,而《除暴战警3》在开发上拖了这么长时间肯定是遇到了不可告人的障碍,只不过砍掉《神鬼寓言》和《龙鳞化身》之后实在剁不起了,如果有什么问题等到游戏发售后就会被摆上台面。
原定的独占游戏没法保质保量交货,安排好的本世代主机改良计划又被中途出现的PS4Pro打乱,纠结了一下微软觉得还是要正面刚,于是硬件部门在现有条件下超水平发挥开发出了兼具偶像派与实力派的XX(所以玩家支付的出场费才贵)。软件方面却有些跟不上节奏,导致在XX首发年份里《光环》和《战争机器》双双缺席,《极限竞速》又要面对《GT赛车》这个“命中注定一起玩底盘儿的对手”,在残酷的商业竞争中,你不可能指望对手手下留情,所以才更要避免自己主动“犯错误”。
号称“内容太多所以要开上90分钟”的微软E3发布会被塞进了太多STEAM卖场里的爆款游戏,起码“主播型游戏”《大逃杀》在很多主机玩家看来还是有些“难登大雅之堂”;《我的世界》4K材质包对于那些早把这个游戏玩得风生水起的大触们很难说能有多大的价值;《茶杯头》和《奥日与迷失森林》在于锦上添花而不是雪中送炭;小有画饼之势的《盗贼之海》依然看不出有什么强力卖点;剩下无论第三方还是独立游戏大合唱都是每年的例行公事,很少玩家真的会往心里去。
从X1时期开始,微软在主机市场没有了之前的那种“舍得一身剐,要把皇帝拉下马的狠劲儿”。X360时期几次漂亮的主动进击,包括价格战,某些跨平台大作游戏更好的体验,重金“收买”日系制作人,带动欧美枪车球热潮,Xlive更稳定成熟的环境引领大联机时代,kinnect“火星科技”收割的体感红利,可以说招招见效。而现在当X1不得不在一些事情上服从微软上面的指示时,就难免失了锐气,主机499的定价说白了就是“硬件不能赔钱卖”;而“独占”被吐槽这么久,以微软的财力想要解决不是完全没有办法,只是他觉得这样做不值得(有人还记得当初配发了X1同捆版白色主机的《日落过载》吗?);类似情况还包括这次发布会没提kinnect半个字(PSV你不是一个人!),恐怕这个“风靡一时”的外设已经被归入极客玩具的范畴了。
除了没便宜卖,微软在XX主机上已经拿出了现阶段最合理的销售方案,按部就班,等待对手先犯错误。
升级的军备竞赛中,厂商和玩家适应了吗?
从来都是事情改变人。
还记得PS4Pro从捕风捉影到正式公布的那段时间里,部分玩家还都带有一种“我不信我不信游戏机哪会做出这种事”(抵触程度与购入PS4的时间成反比)。而到了今年的XX时,大家最开始连怀疑这一步都跳过了,直接就启动了持币观望模式,将之前的反常规默认为了常态化。
PS4Pro除了机能升级,还肩负着对PSVR提供更好支持的重要任务,两者在发售初期的货源紧张也证明了战术初步获得了成功,但是如今一个不太好的迹象就是对应PSVR的游戏无论数量还是质量都难称满意,第一批用户抱怨多过赞美的反馈也让接下来的消费者清醒了头脑。而我们都知道,这种带有“图个新鲜”属性的商品最忌讳的就是消费者的头脑冷静。在提升游戏体验方面,每逢大作被拿出来做双版对比已经成为了日常,但是受限于4K那苛刻的传播路径(起码观看对比视频的接收者要满足4K播放条件才行),再碰上那种优化有限的游戏,瞪着眼睛拿出找茬儿的精神也难以识别。
PS4Pro曾经也受到过一些游戏开发商的质疑,认为这增加了他们的工作量,让游戏开发成本进一步上升。XX在首次公布时就明确表示会提供更加友好便利的开发环境,让更多厂商可以制作出原生真4K的游戏,大概是有了之前PS4Pro提供的经验和开发素材,我们看到这次XX上面《anthem》已经能够拿出接近下一代主机的实机演示效果,一旦这种级别的游戏被更多玩家和媒体所赞颂,那么也就会有更多厂商对4K予以更多重视,而不仅仅是例行公事的所谓优化补丁。当年世嘉土星因为3D机能不足又要硬着头皮移植《VR战士2》,不得不做出了很多素材与光影效果的妥协,但是好在游戏的实际可玩内容做到了完美移植,于是被玩家们戏称为“游戏性移植”。XX如今要做到的正相反,是要在相同游戏对比PS4和X1s实现“原生真4K移植”,直到那个时候XX真正的优势恐怕才会显现出来,微软恐怕也是意识到了这一点,所以才不急于用价格战进行铺货,给出开发商留出进一步适应4K的时间。
可以预计,面对缓缓到来的4K时代,今后两年会有越来越多的新玩家把高配主机当做购机首选,老玩家也终将对1080P审美疲劳,对长于10秒的读盘时间失去耐心。不同于以前的机型改良,半代升级因为游戏实际体验出现的变化(视情况个别游戏将是质变)而具有了代系升级的必要性,XX不需要大红大紫,仅仅是发售就表示了厂商们在这个问题上达成了一致,很好奇NS的升级改良版计划如今已经进入到了哪个阶段?
截稿时,任天堂的发布会还没有开始,本届E3因为预告了XX的关系,微软算是站在了明处,另外两家厂商估计比玩家还要加倍关注XX的相关情报。每一台新主机带来的不一定是新时代,但一定是玩家的新选择,让你总也买不完,伤脑筋,也快乐着。
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