原标题:微软对VR没信心?详解为何Xbox One X不适配VR
被称为“史上最强的游戏机”Xbox One X终于正式亮相,并将在今年11月7日正式发售,售价499美元。对于全球各地的玩家而言,这都是个令人期待的产品,因为它的性能要远超于当前市面上的所有游戏主机,这也意味着更优质的游戏体验。
不过,虽然Xbox One X的性能足以支持流畅的VR体验,但在产品发布的展示中几乎没有提到这一点,也没有展示使用虚拟现实头戴设备的游戏。考虑到微软在去年E3展前发布会上宣布Project Scorpio将支持高端头显(许多人猜测是Facebook旗下的Oculus Rift),所以今年VR的缺失令人备感意外。那么,这究竟是为何呢?
在上周,99VR视界给大家介绍了微软的亚历克斯•基普曼曾表示:“我们通过 Windows 平台的努力,认为游戏主机的 VR 应该是无线的,但现在我们关注于 PC,而不是主机。”近日,在接受华尔街日报的采访时,Xbox市场营销总监麦克•尼科尔斯(Mike Nichols)也表示,VR在个人电脑市场中更为流行,也更适合这一平台。他说:“PC端的机会更大,因为安装基数更多,我们认为消费者体验在PC上更好。”
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看来,微软目前更专注的还是主机端。微软的该决定也表明了该公司认为VR距离真正腾飞尚有一段距离,至少在主机和PC市场上是如此。索尼在本月初宣布,PSVR自发售以来已经卖出了100万台。市场分析机构认为,尽管抢占了先发优势,但Facebook的Oculus和HTC在销量上远远落后。
与竞争对手索尼PlayStation相比,Xbox的拥抱VR的步伐显得迟缓,但这背后其实是微软在VR领域更宏观的布局。其实今年早些时候,微软就宣布Xbox平台将会在2018年适配VR,而在VR登陆Xbox之前,微软在VR领域的主战场是普及度更广的Window平台。
在今年的台北Computex 2017电脑展上,微软就联合惠普、戴尔、联想等一批硬件厂商,发布了基于Windows 10平台的VR解决方案,其中包括VR头盔方案以及未来内容生态的搭建方案。
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为获得更广泛的用户,微软希望这一套解决方案可以适配较低端的Windows机型,配套的VR头盔也尽量定价低廉,这也使基于Windows的VR设备可能会定位在HTC VIVE与索尼的PS VR之间。另一方面,未来基于Xbox的VR解决方案可能将采取高端定位策略,微软可能将其VR设备对标HTC VIVE而非PS VR。
R.W. Baird分析师柯林•塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)说道:“微软显然不相信开发自家的VR平台是一项合理的投资。他们或许会丢失部分边缘用户,但我们不认为短期内缺少VR会对销量造成有意义的影响。”
市场对VR游戏的一大不满是,大部分内容都只是简短的演示作品,而非完整体验。缺乏热门应用或许是微软暂缓行动的一大因素。MKM Partners分析师埃里克•汉德勒(Eric Handler)认为:“当前家庭VR缺少足够的内容,而VR在未来几年内都无关紧要,所以为什么要现在耗费精力呢?”
但Xbox One X高昂的价格标签令部分分析人士感到忧虑,尤其是任天堂的Switch主机只需299美元,以及PS4 Pro的庞大销量。索尼表示,这款设备自发售以来便已经占据PS4总销量(已经突破6000万台)的20%。
99VR视界小编有话说:微软与索尼、HTC、谷歌等科技巨头,都是当前VR市场的引领者,而他们也占据了VR领域的很大一部分市场份额。从微软当前对VR的态度中我们也能看出,这家科技巨头并不认为VR会在短期内腾飞。
当然,视界君也赞同在当前的VR领域中,PC端的机会要更大。而虽然Xbox One X当前不支持VR,但在将来的某个时间(也许就是2018年),它一定可以支持VR。毕竟,Xbox One X也是一款拥有对应VR实力的游戏机。凭借着其强大的性能,或许Xbox One X会成为微软一举赶上索尼PSVR的绝好机会。
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