VRPinea6月13日讯
在上周举行的WWDC 2017上,苹果宣布Macbook将加入支持VR的大军之中。当图形API Metal更新至最新版本后,连接Thunderbolt 3的外接显卡,开发者就可使用测试版的SteamVR和新版macOS High Sierra在MacBook上打造VR内容。不仅如此,新版macOS High Sierra还将支持Unity和Unreal。

习惯后来者居上的苹果,终于发力VR
相比于其他科技巨头,在VR刚兴起时就迫不及待地高调布局,苹果在VR方面的发力显得有些慢半拍。其实不然,苹果在VR领域一直在不断积累。
从2013年,苹果以3亿4500万美元收购了为Xbox开发了Kinect的PrimeSense;到2015年,苹果收购了类似Leap Motion的动作捕捉技术公司Faceshift;再到2016年,苹果收购了一家专门开发连接现实世界和数字内容的次时代移动社交应用Flyby传媒。

除了不断收购VR相关公司外,在人才的储备上,苹果也没有停歇。先后从微软、ODG等公司高薪引进VR人才,提高自身的软实力。在技术与人才都到位的情况之下,苹果被先后爆出申请多项VR专利,涉及头戴显示器等领域。
苹果一直在寻求时机,等待VR技术消费市场的明朗化。参照苹果推出iPhone、iPad等产品即可知道,苹果与其他厂采用的发展的模式并不一样。苹果深知枪打出头鸟,每一次的技术格局变迁,苹果更多的是观察和等待市场的发展。等市场定格后,再推出一个能够实现和改变游戏规则的产品,而不是盲目的跟随风口。

改变内容现有格局,迎接更多优质VR内容的到来
那么苹果开始正式入局VR,我们是否可以认为VR的消费级市场红利即将来临呢?小编在这里也不敢妄下断论,但有一点可以肯定的是,苹果对于VR的支持将大大增加了VR产出头部内容的可能性。
众所周知,苹果拥有一大群优秀的独立开发者。当下的VR最大的痛点,其实并不是硬件的限制,而是缺少让人眼前一亮的内容。当苹果宣布支持VR后,这一批独立开发者势必会为VR带来优质的内容体验。在苹果未支持VR前,开发者都是在基于Windows开发VR内容的。但是说实话,这一部分的开发者的基数并不是很大。而苹果的独立开发者的加入将大大增加了VR内容的开发人员。

而上文也有提及,这一批独立开发者将增加VR产出头部内容的可能性,为什么这么说呢?目前生产VR内容的其实有两拨人,一拨是如漫威、迪士尼、工业光魔、维塔数码等专业大公司,拥有最顶级的设备和最出色的技术;另一拨则是底层的开发人员,他们使用GOPro组合拍摄VR内容,并利用自己编写的算法或较为便宜的软件拼接剪辑容。
独独缺少中间力量的支撑。VR正处于一个在高速发展期,许多厂商都处于同一起跑线,靠着自我摸索,在VR领域中艰难生存。而大厂由于长时间的技术积累,站在巨人的肩膀上发展VR。因此两拨人实力悬殊。

而苹果独立开发者的入局则改变了这一现状。macOS用户虽然目前并不是Windows用户群体庞大,但他们拥有良好的付费习惯,愿意为获得更好的工作而画面。同时苹果高额的分成比例,让许多优秀的独立工作室趋之如骛。如果让这一部分具有出色开发能力的独立工作室开发VR体验,势必会增加高质量VR内容的出现。
说来说去,不外乎一点,苹果入局VR,对于整个行业的影响是巨大的,不管是在VR的普及上还是内容的产出上。虽然库克在公开场合多次提及AR才是苹果的真命天子,在WWDC 2017上,苹果推出的也是AR开发套件ARKit。但是AR相比与VR,离消费者的距离更加遥远,因此不排除苹果现阶段将主要精力集中在VR领域,为AR铺路及积累经验。
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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