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苹果入局了,然而Oculus与微软并不买单

发布时间:2017-06-07    浏览数:

在本次WWDC大会上,苹果宣告入局VR无疑让大家感到非常兴奋。有了这么一位大佬的加盟,想必VR行业也能更好更快地向前发展。不过,其他业内的大佬们是否也像苹果一样看好VR呢?

Oculus表态仍无计划支持苹果MacOS系统

虽然在WWDC大会之后MacOS已经开始支持SteamVR,但Oculus暂时还没有计划让Rift头显支持苹果的操作系统。但是,这家公司表示他们“致力于把PC VR带向尽可能多的人群。”

希望购买苹果强大新系统的VR用户或许会感到十分遗憾,而且希望在MacOS开发游戏和体验的开发者也同样如此。但目前主导VR市场的游戏群体主要为Windows用户,所以当你考虑到MacOS的游戏玩家相对少很多,而且很少人在短期内愿意购买一台全新的VR兼容系统时,Oculus的决定或许并不愚蠢。

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不过99VR视界君认为这应该只是暂时的情况。因为苹果有可能开始生产自家的虚拟现实或增强现实头显,所以如果Oculus不希望与之争夺苹果电脑用户的份额,这将会令人感到十分意外。

赶在E3之前微软就告诉你:别指望今年Xbox有VR

继WWDC之后,下一个令人期待的行业盛会无疑就是下周的E3展了。届时微软会宣布 Xbox 天蝎座的更多信息,那么:它究竟会不会支持 VR?现在微软通过媒体告诉你:今年不用指望了。

微软的亚历克斯•基普曼日前在采访中表示:“我们的首要目标是让 Windows 10 PC 上的 MR 体验成功” , “鉴于 Windows 平台的开放性和用户基础,我们认为这是最适合 MR 发展。”但他同时也没有否认 Xbox 和 VR 的可能性:“我们通过 Windows 平台的努力,认为游戏主机的 VR 应该是无线的,但现在我们关注于 PC,而不是主机。”

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看来微软想要的是真正的无线VR,而这也需要一些时间。不过,在技术成熟之前暂时不展示主机的VR性能或许也是个明智的决定。

获腾讯3个亿战略投资,酷开VR宣布1个亿战略投资计划

昨日,酷开夏季发布会在北京新云南皇冠假日酒店召开。本次发布会上,酷开发布了国内首款防蓝光电视,并从“人工筛选+大数据”上全面升级大内容战略,尤其是在虚拟现实板块,酷开VR宣布获得腾讯3个亿战略投资,将拿出一个亿来支持VR行业内拥有核心技术的团队和内容制作团队。

酷开VR将在产品、资源和战略三个方面着手推进B端整体解决方案落地,以VR一体机“随意门”作为行业解决方案的“心脏”,根据市场需求推出适配具体行业应用的整套解决方案和改进措施。

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有了这么多的资金支持,酷开接下来的发展也很值得我们期待。

VR/AR交互产品NOLO正式开启淘宝预售,售价849元

今天,由 LYRobotix(凌宇智控科技)自主研发的VR/AR交互产品NOLO在淘宝开启预售,售价849元,预计今年7月前发货。

NOLO采用自主知识产权[PolarTraq]空间定位技术,适配多种移动VR头盔和安卓手机。通过设置,NOLO可支持Steam VR游戏,让你用移动VR体验PC端的游戏。NOLO的硬件产品包括一个定位基站、一个头盔定位器和两个交互手柄。定位基站小巧便携,可随身携带,头盔定位器可实现6DOF的追踪,结合双手空间定位的交互手柄,据称,NOLO的定位精度小于2mm,定位延迟小于20ms。NOLO内置电池,定位基站一次充电可使用4小时,交互手柄能续航7小时,而头盔定位器则通过手机OTG供电。

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跟同样是交互式产品的HTC Vive、PSVR等头显相比,NOLO的价格无疑占了绝大的优势。这或许也是移动VR的新趋势?

取消青睐之光后 Steam公布游戏发行新规详情

在今年二月,我们曾报道了Valve宣布计划终止饱受批评的Steam Greenlight青睐之光社区投票发行策略,改为Steam Direct。主要原因在于,Steam Greenlight被认为在部分开发者的操纵下引入了大量低质量的游戏,而Steam Direct试图改变这一现状。

Valve在最新官方博客中公布了Steam Direct的游戏发行费用:每款游戏仅需支付100美元的可补偿发布费用。所谓的可补偿是指在游戏销售额突破1000美元后将退还这100美元,当然Valve仍然会提取30%的销售提成。

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99VR视界君还是比较支持Steam平台的这一举措的,毕竟那些质量低劣的作品还是不要上线的好。

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