Xbox One将比直接的4K控制台竞争对手 PlayStation 4 Pro 花费100美元。在技术上,Xbox One X提供了原生的4K,而Pro主要提供接近该分辨率的东西。但在这两种情况下,这取决于游戏。而一些PS4 Pro游戏则是原生4K,虽然它们往往是较小的独立标题,“技术上”是一个凌乱的词汇,而在清晰,简洁的营销方面,这就是麻烦。
有趣的是索尼在过去一年中用“技术上”学习这个问题。技术上,它的PS4 Pro优于更实惠的PS4 Slim,但这取决于你正在玩的游戏,无论是开发人员提供了额外的补丁和优化,并且如果补丁在玩游戏时甚至是可用的。虽然每个PS4 Pro优化的游戏在技术上都比PS4 Slim上的相同体验更好,但是从游戏到游戏的改进是独一无二的:一些升级分辨率和增加帧速率,另外还增加了后期处理。PSVR游戏在增加的PS4 Pro功能方面受益匪浅。
索尼还没有透露PS4 Pro的具体销售数字(尽管我们知道,自从11月以来销售的五款PlayStation 4中的一台已经是Pro)。但是,该公司对升级人员提出了一些评论。这有助于了解索尼和现在的微软正在以昂贵的机器为目标。
“人们只是想要最好的,” PlayStation欧洲老板吉姆瑞恩告诉Glixel。“也许他们只是想要面向未来?我认为我们也看到了与苹果客户同样的事情 - 有人想要最好的购买。”
微软正在倾向于想要最好的人的这个概念,只因为它是最好的。在新闻发布会上,微软员工身着“ 我目睹了最强大的控制台 ”的衬衫。但是,该公司将如何展示一般的粉丝或新手 - 不会在Digital上观看并排图形比较视频的人铸造,YouTube频道与微软合作,为揭示系统的规格的 -即One X的比PS4临更好,更强大?
微软有一些优势。与PS4 Pro不同的是,它使用了一个名为棋盘棋的技巧来创建类似4K的分辨率,但Microsoft可以自信地说,许多游戏将以Xbox One X的原生4K分辨率运行。它还具有UHD蓝光驱动器自从Xbox One S以来,该公司感到自豪。尽管它尚未提供具体细节,但它保证硬件能够提供所有游戏的性能提升。
但这些改进主要取决于消费者注意到超高分辨率与只有非常高分辨率之间的差异的能力。它假定他们在乎。更糟糕的是,大多数游戏玩家仍然没有4K电视机,大多数电视和网络广告在4K中都没有显示出来,从而使一个4K游戏与另外一个更加荒谬的任务区别开来。即使对于那些确实有4K集合的人来说,HDR经常比4K分辨率更大的区别 - 而微软的$ 249 Xbox One S已经支持高清游戏,4K流媒体应用(如Netflix)和UHD蓝光光盘。
“最强大的控制台”听起来不错,但是很难简要地解释其优越性 - 更不用说显示出优势 - 大多数营销将完全落在其他的东西上:游戏。无论微软是否有足够的游戏为Xbox One X最好的PS4 Pro在休闲游戏玩家...我会离开,让你考虑。
最终,如果微软希望利用Xbox One X不仅与PS4 Pro一起生活,而且还会挑战它,那么该公司需要找到一种方式来让客户关心解决方案和图形的严重性。
那真的是微软和索尼想走的方向吗?鼓励他们的玩家痴迷于图形细节?如果是这样,我怀疑微软和索尼可能会发现自己不是互相争斗,而是PC游戏的兴起。这些公司已经提供了优质,可比较经济的控制台。但是,如果他们认为豪华意味着最好的图形,他们会发现自己与电脑竞争,不仅提供更好的分辨率,更多的图形定制选项,更便宜的店面和自由升级。
如果玩家想要最好的图形,他们有电脑。如果他们想要Xbox One X的所有功能,而没有4K游戏的承诺,他们可以以一半的价格购买Xbox One S。它是最强大的控制台 但它是适合您的控制台吗?
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