微软对于Project Scorpio的定位是一台可以满足原生4K的游戏设备,这一点和此前的Xbox One有着天差地别的鸿沟,因此微软必须首先将后者最弱势的一块木板补上,才能进一步向上施工。这其中最重要的一部就是将原本的包括32MB ESRAM在内的内存更换为GDDR5,并且不知在数量上达到12GB,带宽也是溃坝洪灾级别的326GB/s,后两者也是Project Scorpio能够实现原生4K的关键配置。

所不同的是,微软似乎直到现在,E3 2017开幕的前夕还在一直细究Project Scorpio的表现,其中一个例子就是系统占用内存,以及分配给开发者给予游戏调用的内存的比例。在此前Digital Foundry成为全球唯一一家有幸前往雷德蒙德御花园觐见Project Scorpio硬件团队的时候,带回来的消息是:4GB分配给系统以及后台工作使用,剩余的8GB可以完全交由开发者之手操作。这和Xbox One(S)的3GB+5GB方案来说不知道高到哪里去。对于硬件环境恒定的家用机开发来说,8GB的是一张很难拒绝的支票,但是经过一次次的优化之后,现在Project Scorpio的系统所需内存已经精简到只需3GB,因此多余出来的1GB,作为蛋糕的一部分自然要盛到开发者的碗里。


和HoloLens一样,Project Scorpio拥有属于自己的系统频道
微软的游戏平台部门VP Mike Ybarra在推特上证实该消息,意味着有9GB的空间可以交给开发者操作。不仅如此,Mike Ybrra表示对于“不需要9GB的游戏来说,多余的内存将不会支持作壁上观,而是可以作为缓存将游戏需要调用的材质作为缓存预载,因此在游戏中会有更快的加载时间。并且这一层特性是系统级别的,是主动实现的。


当然,关于Project Scorpio的一切消息,最近也是最好的观测机会是北京时间下周一的早上6:00,也就是微软E3 2017的展前发布会。不过Phil Spencer已经在推特上表示本次的发布会时间相比以往常规的90分钟要更长一些,可能会有两小时吧,看来将会有非常多内容分享出来。

我已经很久没有看到微软如此努力的做一件事情了。
相关资讯
最新热门应用
非小号交易平台官网安卓版
其它软件292.97MB
下载
币交易所地址
其它软件274.98M
下载
iotx交易所app
其它软件14.54 MB
下载
zt交易所安卓最新版
其它软件273.2 MB
下载
币拓交易所bittok
其它软件288.1 MB
下载
u币交易所平台app
其它软件292.97MB
下载
热币全球交易所app官网版
其它软件287.27 MB
下载
多比交易平台app
其它软件28.28MB
下载
币赢交易所app官网安卓版
其它软件14.78MB
下载
toncoin币交易所安卓版
其它软件48MB
下载