今年的CES Asia今天已经是最后一天,而本届展会上令人影响深刻的创业项目也着实不少,所以我们这里就来聊聊,今年的IT创业都流行玩些啥?到底是真的创新呢,还仅仅是新瓶装旧酒。
我在这里承认,我是带着最大的恶意和最深的担忧去探访这些创业项目的,预期中会出现大量“老产品+APP模式”的创业产品,但最后的结果是并非完全如此。我为我的恶意道歉。
好了回到正题,我就先来聊聊这届展会上创业项目都有些什么。当然,既然是创业项目,那自然不可能是一条单一的产品线,而是什么方面的都有,既有技术含两很高的,也有靠小创意填补市场空缺的;既有已经成型的产品,也有仍在开发阶段的项目;既有实业,也有服务。
下面是我们整理出来的部分比较有看点的创业项目,大家可以先看看今年的IT创业都有哪些成果:
CES Asia亚洲消费电子展,除了是成熟的品牌和厂商展示最新产品的展会,同时也是创业公司将各种奇思妙想付诸实现的舞台。在那些充分考虑市场需求而束手束脚的成功品牌之外,这些没有经历过商海血战的创业公司在产品上反而更纯粹更大胆也更有想法。
今年的CES Asia对创业项目依旧给予了很大的支持,整个N4场馆几乎都是为创业项目准备的,也希望CESA能够成为这些前沿技术的实验田,为今后的消费电子市场打开更开阔的思路。
那么下面我们就来简单看看,今年CES Asia上那些让人眼前一亮的创业项目。
e-skin可穿戴电路服

将电路图印在柔软的布料上而不是电路板上,e-skin整件上衣都是由自己研发的电路布制成,能够经受由使用者的频繁和极限动作所产生的高强度拉伸,包括穿衣和脱衣所带来的拉伸,且支持水洗。
e-skin上共配置14个传感器来捕捉人物动作并将其模拟成虚拟动图,目前已经可以运用于游戏操控、健身指导数据等。同时e-skin SDK也允许其他第三方开发商开发基于此电路服的应用,用于其他领域。
虚拟现实下机器人同步控制

这套系统可以将采集到的动作捕捉数据通过2.4G通讯发送到基于Arduino平台的模块机器人和PC接收端,PC端接收数据映射入VR中的机器人模型,使VR中的机器人和现实中的机器人同时受控产生同步动作。
这套设备主要可以应用在异地动作同步上,让处于外地的机器人能够实时做出与佩戴者相同的动作,以代替人工完成一些危险度高或者人无法进入的区域工作。而动捕系统保证了这类机器人要比传统的遥控机器人做出更细化的动作。
Museum

这是一个扫描现实物体转化成虚拟形象,再用AR展现的装置,是由一群欧洲的大学生搞出来的“玩具”。目前还只是有一个较为笨重而原型机。
这个装置佩戴在手腕上对图片等物体进行扫描,然后在屏幕上绘制虚拟形象,然后用AR镜头去读取虚拟图片,就能呈现出AR动态效果,甚至包括立体地图。
Tempow

这家法国初创公司带来了一种打破常规的蓝牙连接管理方式,一直以来一个播放设备匹配一个蓝牙音响设备的规定被打破。
通过Tempow这样一个软件,我们可以让一台播放器同时连接最多5台蓝颜音响设备,包括音箱和耳机。这意味着我们今后可以不用再跟朋友共用一条耳机来在电脑上看电影了。
当然这几技术还有很多其他的应用场景,比如在派对时架设多个蓝牙音箱以便让每个角落都能听到统一的背景舞曲。
Serafim Keybo

这是一个台湾团队开发的投影键盘,同时也可充当手机底座和充电宝。通过蓝牙与手机连接,投射的虚拟键盘可以在任何平面上形成,基本没有反馈延迟,可以当做键盘日常使用。
设备目前只有标准键盘和钢琴琴键两种模式,但会开放相关接口,第三方应用厂商可以自己设计盘面。
“天使眼”智能眼镜

“天使眼”在外观上很像当下的AR眼镜,但核心功能却是将视觉信息转化为声音信息,向盲人或视觉障碍用户提供出行辅助。
虚拟盲杖技术被应用在危险距离预警上,通过从眼部摄像头发出的折射信号对用户与前方的环境进行测距,并将信息通过骨传导耳机反馈给佩戴者。
视觉识别技术被应用在物体识别上,佩戴者可以点击耳部的按钮来得知获知前方物体,比如听到物体的名称、道路信息以及文字信息。
凯眸全景运动相机

一个360°全景摄像机,特点在于全程无拼接的360°画面展现,支持4K。用于车载稳定性颇高,不过在无人机上使用依然需要云台来稳定画面。最多可存储6小时画面。
gForce手势控制器

装置外形类似于一个手箍,佩戴在手臂上,通过内置的肌电和运动传感器以及机器学习算法,来识别佩戴者的手势动作,跟踪手部运动轨迹和手臂姿态,并将这些信息转化为无线操作指令进行反馈。
也可针对实体机械手臂的操控,通过佩戴手势控制器来无线操控机械手臂。现场展示的过程比较流畅,可以识别到指节的动作,延迟也在可接受范围内。
呼噜圈

这是一个剑走偏锋解决打呼噜问题的设备,而它的初始原理也简单到任何人都知道——打呼噜就轻轻推他一下。
将这个耳机形状的设备戴在耳朵上睡觉,让设备检测到呼噜声时,就会发出轻微震动,将人带回到轻度睡眠的状态。这个震动会以从轻往重的程度递增,直到停止打鼾。
VIRTUOS

承接全球3A级游戏外包开发任务的服务型公司,拥有成熟的游戏项目开发团队。参与过《最后生还者》、《暴雨》、《神秘海域4》、《光环5》等一线大作的开发,独立完成过PS4版《蝙蝠侠:重返阿卡姆》的游戏制作。
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