最近,微软把前不久刚刚收购的直播平台Beam改名为Mixer,该公司表示,此举主要是为了适应推出的在线直播平台。微软表示,该平台最大的特点是比光速还快的低延迟率,观看者可以直接与主播以及游戏实时互动。

目前TellTale旗下的游戏已经成为了Mixer的合作伙伴,包括《行尸走肉》、《银河护卫队》以及《蝙蝠侠》等游戏,观看者们可以集体决定主播在这些游戏里的决策。微软还为Mixer推出了一系列的变化,希望能在直播市场站稳脚跟。
更名之后,Mixer将推出移动版本,登录iOS和安卓平台,已经开启了公测。前不久,Mixer还登录了Xbox One和PC平台。共同直播模式里,玩家们可以在同一个频道直播,Channel One可以进行专门的室内直播,微软还将用该平台直播E3发布会。
合作部门项目经理Chad Gibson说,“我们今天并不是宣布任何新的平台,但我们希望登录所有的平台,我们希望让人们的观看以及使用体验没有任何障碍,未来我们还会支持更多的平台”。

手游直播的功能也会支持合作直播模式,这样观看者们可以从单独频道看到玩游戏的所有主播,Gibson说,“这个想法是观察了很多主播之后得出来的,他们多人在一起直播,而且各自有不同的频道。我们的平台上有很多一起玩《我的世界》的主播,他们共同打造一个世界,而且各自都有自己的频道,观看者们通常需要来回切换频道,合作直播模式可以让观看者同时看到一起玩游戏的多名主播的游戏画面,之前他们是在自己的独立频道中直播,这样就不会失去社区增长的机会,但合作直播模式给他们带来了更大机会”。
Mixer平台大多数的内容都是游戏相关的,不过Gibson发现非游戏内容也在不断增加,“非游戏内容的出现比我预期的还要快。我个人对于非游戏内容没有什么特定比例的目标,不过一个比较好的例子就是我们的合作伙伴Remi,她在直播里读书、讲故事,有时候还玩《英雄联盟》,还有人在直播里创作美术,音乐,他们还会按照观众要求唱歌”。

对于微软的Mixer来说,它最大的挑战就是在观看者数量方面落后于对手,虽然有Xbox One以及开发者关系等方面的优势,但如果用户量不够的话,主播仍然会更愿意选择Twitch,不过Gibson称Mixer正在努力达到这种水准,“增长速度也超出了我们的预期,我们还有很多挑战需要克服,但目前的表现非常好,所有方面都超出了原来的目标”。
Gibson表示,研发社区对于Mixer的功能感到兴奋,但也承认,该公司需要让这个平台用起来更容易,这也是团队目前专注的内容。“在反馈方面,我们听到最多的是,开发者们觉得这样可以让游戏更具吸引力,但却需要尝试很多东西。所以我们要把功能做的更容易使用,我们增加了虚幻引擎和Unity支持,因为这对于创意总监和技术总监来说更容易做创意原型”。
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