按照微软的说法,这是Xbox Game Pass和金会员是一套并行的两套模式,前者相当于开放了一个免费游戏库,在服务有效期内,你能不限时间地下载并玩到这些游戏。如果你愿意永久拥有这些游戏,订阅者还可以用一个比较优惠的价格买下它。
现在,Xbox金会员已经可以抢先体验到这套服务了。为了吸引玩家,微软准备了不少大作:《光环5:守护者》《NBA2K16》《战争机器》,还有一些来自Xbox 360的老游戏供玩家怀旧,游戏类型覆盖了射击、体育、动作以及适合家庭娱乐的休闲游戏……从开发商看,囊括了世嘉、2K、Capcom和华纳等大厂。
当然你很难指望微软会在这套游戏库会包含些近两年新出的3A大作,《光环5:守护者》是里面最大牌的一款,发售日期也只是在2015年年底。
不过微软也表示,这100多款“免费游戏”会处于一个每月动态更新的过程中,每月微软会选择增加或删除其中的一些游戏。
在实际宣传上,微软曾公开表示,他们要打造的是游戏版的Netflix。而类似的游戏包月服务,过去几年来,也并不少见。
曾经关注一时的云游戏就是例子,2010年,OnLive公司推出了自家的云游戏服务,希望通过网线,即使在低端PC上也能玩到大量游戏。索尼在2014年推出了PS Now,可以在PC和PS4上玩到450多款PS3游戏,相类似的还有英伟达的GeForce Now。EA则针对主机和PC分别推出了EA/Origin Access。
比起PS Now和GeForce Now,本地下载游戏的Xbox Game Pass无需强制联网,这避免了恼人的连接问题。
Netflix之所以受欢迎,是因为它总能提供用户舍不得取消订阅的价值:庞大的内容库、独占自制剧、以及最重要的价格。这都说明Xbox Game Pass还处于起步阶段,能吸引老玩家的游戏大作数量还不够多,游戏行业的产品制作模式决定了无法Xbox Game Pass打造独占内容,甚至还受到EA Access这样类似订阅服务的分流。
Xbox Game Pass对那些新加入的玩家有不错的吸引力。微软鼓励玩家体验那些他们过去可能从来不会接触的游戏作品,给中部和尾部游戏更多展示机会,并期待能卖出更多游戏。
要求这样一个新兴服务颠覆行业还是太苛刻了,不过Xbox Game Pass仍然是一套不错的游戏服务。如同Xbox金会员、和“Xbox Play Anywhere”(购买一款游戏,即可在Windows 10和Xbox One上玩到)一样,这是微软为自己游戏机增加附加价值努力的一部分。
正如福布斯专栏作者Paul Tassi所言,虽然被屡屡被批评缺少独占游戏,但微软总能在游戏业打造出最好的游戏服务内容。从主机网络平台Xbox Live到到Xbox Game Pass,俱是如此。
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