这种技术将给予用户一个三维立体视点,然后视点会随着用户头部运动自动调节。
(映维网 2017年5月22日)数十年来,我们已经可以通过虚拟现实应用程序来创建立体效果。这是在虚拟环境中实现沉浸感的标准元素,但其他应用程序(包括Skype和Netflix等等)的2D平面是一种限制。在今年的Build大会上,微软表示将基于这部分应用程序更大的景深,甚至是一定的视差效果。

微软即将为2D应用开发带来Z-depth Layering(Z轴景深分层),这种技术将给予用户一个三维立体视点,然后视点会随着用户头部运动自动调节。在微软Build大会的demo演示中我们可以看到,前景居中,而背景图像则根据头部运动进行定位,通过前后左右滚动以带来一种景深感。

虽然在demo中我们主要是通过桌面PC进行查看,但这种技术主要针对的是头显,可以是HoloLens或其他Windows 10混合现实设备。另外,微软承诺将把这项技术添加至Windows 10开发环境和Unity引擎的未来更新中,开发者将不需要任何新的工具来导入这项功能。
微软尚未公布这项技术何时才会向开发者提供,但微软明显在大力投资他们的全息计算平台(HoloLens或第三方Windows 10头显)。映维网将会继续为大家播报微软全息信息处理技术的最新发展。
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