记得前不久 Vision VR/AR峰会上,宏碁的MR头显(微软认为VR/AR都是MR的一个阶段,因此虽无HoloLens功能,却也称其为MR)还在使用xbox手柄尴尬的操作。此次推出的控制器,必将成为填补微软MR战略的重要一环。为今后微软施行 “最全面的混合现实设备和体验平台”提供坚实基础。
旧的外表
外观方面,像是Oculus Touch和THC vive 控制器的结合体,并且将两者的优点进行了结合,既有 touch 的光学跟踪感应环及棒状造型设计,又有vive 的触摸板及按键。在造型方面并太大无新意,处处透露着第一代控制器的设计,仅仅是一位美丽的混血儿。
新的内在
虽然外表与元老们并无明显提升,但定位缺有了天翻地覆的变化。由于微软所指定的头显标准都是inside-out,即由内向外的追踪模式,并不需要额外的配置基站。因此与之匹配的控制器也与众不同。手柄的定位是通过头显的内置摄像头及传感器进行精确响应,可以达到六自由度且(即上下左右前后的运动捕捉)不需要任何外部辅助追踪装置。微软方称,该控制器能达到亚毫米级追踪,根据之前宏碁爆出的MR头显测试情况,inside-out方式的定位,相比于灯塔追踪技术而言,稳定性稍差,但由于不需要基站定位,便捷性却大大提高,必将成为今后的趋势。
美中不足
根据大会当日微软官方对于控制器所有公告,我们可以获取一部分信息。手柄的捕捉目前仅限于头显的视野内,简单来说就是你在HTC VIVE里面一样,头也不回的向身后的僵尸放一枪,在这款控制器来说,目前还无法做到。 但大家也不必灰心, 根据微软描述,即将推出的附加传感器技术可以将追踪扩展到视野之外,也许到了消费者版便可以体验到。
目前微软在VR/MR领域的发展上采用了类似于Wintel PC的模式(微软与英特尔战略结盟多年,并于今年3月宣布解散),由自身指定标准,实际硬件产品将由各友商制造。微软表示,硬件合作商可自由决定是否与自家头显捆绑销售,也可对头显进行二次设计,但必须符合微软制定的相应规格。该控制器将于今年年底上市,预计将采用即插即用的设置,比以往的各类头显便捷很多,因此竞争优势极大,毕竟得兼容者得天下。
此次举动,表示微软已在VR领域进行了较为深入的布局,从头显到控制器,都已制定好标准。各大合作商自然会携带着微软标准的产品进入目前的VR乱世,进行一番厮杀。对于目前的VR三大巨头来说,意味着前所未有的挑战。
总要有人在乱世中制定规则,随着微软的VR野心逐步浮出水面,近日来的种种举动预示着“石中剑”已被拔起。而历史上曾经拿起这把剑的人,我们称之为亚瑟王。但愿微软可以担此重任,在VR这个乱世中,迅速制定规则标准,避免无谓的纷争,让行业稳定有序的前行吧。
相关资讯
最新热门应用
非小号交易平台官网安卓版
其它软件292.97MB
下载
币交易所地址
其它软件274.98M
下载
iotx交易所app
其它软件14.54 MB
下载
zt交易所安卓最新版
其它软件273.2 MB
下载
币拓交易所bittok
其它软件288.1 MB
下载
u币交易所平台app
其它软件292.97MB
下载
热币全球交易所app官网版
其它软件287.27 MB
下载
多比交易平台app
其它软件28.28MB
下载
币赢交易所app官网安卓版
其它软件14.78MB
下载
toncoin币交易所安卓版
其它软件48MB
下载