记得前不久 Vision VR/AR峰会上,宏碁的MR头显(微软认为VR/AR都是MR的一个阶段,因此虽无HoloLens功能,却也称其为MR)还在使用xbox手柄尴尬的操作。此次推出的控制器,必将成为填补微软MR战略的重要一环。为今后微软施行 “最全面的混合现实设备和体验平台”提供坚实基础。
旧的外表
外观方面,像是Oculus Touch和THC vive 控制器的结合体,并且将两者的优点进行了结合,既有 touch 的光学跟踪感应环及棒状造型设计,又有vive 的触摸板及按键。在造型方面并太大无新意,处处透露着第一代控制器的设计,仅仅是一位美丽的混血儿。
新的内在
虽然外表与元老们并无明显提升,但定位缺有了天翻地覆的变化。由于微软所指定的头显标准都是inside-out,即由内向外的追踪模式,并不需要额外的配置基站。因此与之匹配的控制器也与众不同。手柄的定位是通过头显的内置摄像头及传感器进行精确响应,可以达到六自由度且(即上下左右前后的运动捕捉)不需要任何外部辅助追踪装置。微软方称,该控制器能达到亚毫米级追踪,根据之前宏碁爆出的MR头显测试情况,inside-out方式的定位,相比于灯塔追踪技术而言,稳定性稍差,但由于不需要基站定位,便捷性却大大提高,必将成为今后的趋势。
美中不足
根据大会当日微软官方对于控制器所有公告,我们可以获取一部分信息。手柄的捕捉目前仅限于头显的视野内,简单来说就是你在HTC VIVE里面一样,头也不回的向身后的僵尸放一枪,在这款控制器来说,目前还无法做到。 但大家也不必灰心, 根据微软描述,即将推出的附加传感器技术可以将追踪扩展到视野之外,也许到了消费者版便可以体验到。
目前微软在VR/MR领域的发展上采用了类似于Wintel PC的模式(微软与英特尔战略结盟多年,并于今年3月宣布解散),由自身指定标准,实际硬件产品将由各友商制造。微软表示,硬件合作商可自由决定是否与自家头显捆绑销售,也可对头显进行二次设计,但必须符合微软制定的相应规格。该控制器将于今年年底上市,预计将采用即插即用的设置,比以往的各类头显便捷很多,因此竞争优势极大,毕竟得兼容者得天下。
此次举动,表示微软已在VR领域进行了较为深入的布局,从头显到控制器,都已制定好标准。各大合作商自然会携带着微软标准的产品进入目前的VR乱世,进行一番厮杀。对于目前的VR三大巨头来说,意味着前所未有的挑战。
总要有人在乱世中制定规则,随着微软的VR野心逐步浮出水面,近日来的种种举动预示着“石中剑”已被拔起。而历史上曾经拿起这把剑的人,我们称之为亚瑟王。但愿微软可以担此重任,在VR这个乱世中,迅速制定规则标准,避免无谓的纷争,让行业稳定有序的前行吧。
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