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微软确认XboxSeriesX配置:浮点性能12TFlops,显卡架构RDNA2

发布时间:2020-02-25    浏览数:
2月24日消息 在Game Awards 2019大会上,微软Xbox公开了其下一代游戏机的外形尺寸和名称Xbox Series X,震惊世界。当时,微软Xbox只给出了粗略的技术规格指标,指出它具有“两倍于Xbox One X的性能”。

微软确认XboxSeriesX配置:浮点性能12TFlops,显卡架构RDNA2(1)

获知最新消息,现在我们不必怀疑,Xbox负责人Phil Spencer在新帖子中证实,Xbox Series X具有12 Teraflops的计算性能。

微软Phil Spencer还确认Xbox Series X使用AMD Zen 2和RDNA 2显卡架构硬件,并支持可变速率着色 API,硬件加速的DirectX光线跟踪。Phil Spencer透露规格还证实了一项称为“智能交付”(Smart Delivery)的功能。在这里解释以下,“智能交付”意味着跨代游戏将像Xbox One X补丁一样工作。你只需购买一份Halo Infinite,然后就可以在Xbox One或Xbox Series X上畅玩它,无需另外付费。冗长的技术细节中还包括其他先前提到的功能,例如快速恢复等。

微软确认XboxSeriesX配置:浮点性能12TFlops,显卡架构RDNA2(2)

下面是Xbox Series X功能新特性。

可变速率着色(VRS):

Xbox Series X正在使用“VRS的专利形式,使开发人员能够更有效地利用Xbox Series X的全部功能”。与其将GPU周期均匀地花费在屏幕上每个像素上,不如将GPU对特定游戏角色或重要环境对象的各个效果进行优先排序。此技术可实现更稳定的帧速率和更高的分辨率,而不会影响最终图像质量。

VRS是一项新技术,已被证明可以渲染出更清晰的图像,而对硬件的性能影响较小。

硬件加速的DirectX光线跟踪:

你可以期待由硬件加速的DirectX光线追踪支持的更动态、更逼真的环境,这是主机游戏的第一次尝试。这意味着你在探索游戏世界时会实时获得逼真的照明、准确的反射和逼真的声音。

微软在使光线追踪与Direct X 12兼容方面的工作对于PC游戏玩家来说至关重要,但是现在主机游戏玩家将可以从中受益。

快速恢复:

新的“快速恢复”功能使你几乎可以在暂停状态下继续进行多个游戏,而无需等待很长的加载屏幕时间,就可以将自己返回到原处和所从事的状态。

动态延迟输入(DLI):

Xbox正在从Xbox无线控制手柄开始优化玩家到控制主机管道中的延迟,Xbox无线控制器在连接到控制主机时会利用高带宽专有无线通信协议。动态延迟输入(DLI)是一项新功能,可将输入立即与显示的内容同步,控件更加精确和响应迅速。

HDMI 2.1创新:

Xbox已与HDMI论坛和电视制造商合作,通过自动低延迟模式(ALLM)和可变刷新率(VRR)等功能实现最佳游戏体验。ALLM允许Xbox One和Xbox Series X自动将连接的显示器设置为最低延迟模式。VRR将显示器的刷新率与游戏的帧率同步,从而保持流畅的视觉效果而不会撕裂。确保最小的延迟和最及时的游戏体验。

120 fps支持:

Xbox Series X支持高达120 fps帧率,使开发人员可以超过标准的60 fps输出,从而支持增强的真实感或快节奏的动作。

智能交付:

这项技术使你能够一次购买一款游戏,并且明白无论你是在Xbox One还是Xbox Series X上玩游戏-不论你使用哪种Xbox,都可以得到该游戏的正确版本。Xbox承诺在所有独家Xbox Game Studios游戏作品(包括Halo Infinite)上使用Smart Delivery,以确保你只需要购买一次,即可为他们选择在任何Xbox主机畅玩最佳的可用版本。这项技术适用于所有开发人员和发行商,他们可以选择将其先用于Xbox One上发行,然后再在Xbox Series X上发行推广。

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