微软工作室负责人Matt Booty近日在接受媒体采访时确认,微软近两年推出的全部第一方游戏,将兼容现有Xbox主机和平台。
言下之意是,包括将于2020年圣诞节发售的《光环:无限》《地狱之刃2》等新作,除开登陆新主机Xbox Series X,还将兼容Xbox One和Windows 10。
这样做的原因,据Booty说是为了让现有Xbox One玩家感到物有所值。
微软的这项策略调整,让Xbox Series X(其发售时应该不叫这个名字)成为近十多年来,首台在发售时无第一方独占大作护航的新主机,可以说是意义重大。
而这样做的原因,或许是因为微软尝到了7年前在Xbox One发布时傲慢带来的苦果:当时Xbox One宣布捆绑Kinect,因而定价499美元,且要全程联机,禁止二手游戏交易,这一切都让玩家怨声载道,部分人更是转投对手怀抱。
虽然后来微软调整了策略,但先机已失,微软就这样一步错,步步错一直到今天。回顾Xbox One整个生命周期的七年,其销量一直被PS4压制。
到2018年,微软觉得不能这样下去了,开始在全球收购工作室,以弥补在第一方游戏数量和质量不敌索尼的劣势,包括黑曜石在内的多家知名工作室都被其收入囊中。
2019年,微软开始发挥其“不差钱”的优势,推出了XGP会员定制服务,内置200多款游戏,还用10港元三个月的超低门槛尝鲜价格吸引玩家入坑,并将像《战争机器5》《天外世界》等这种第一方大作第一时间放入其中让会员免费游玩。
说实话,这种几乎白送的策略很难不让人动心,而且一个人在购买尝到甜头之后,还往往会向身边的人“安利”,让更多人加入XGP。
也有人犯嘀咕,认为这种天上掉馅饼的事情不可能一直持续下去,针对这些担忧,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在2019年12月接受媒体采访时就放言让开发者和玩家放宽心。
或许只有微软这种财大气粗的公司,才能想出这样的办法来转变劣势:这样做的好处是,现有Xbox One平台玩家有了两年的过渡期,可以不用第一时间决定是否购入新平台,让老平台的残值更高。
诚然,这种对玩家友好的策略对微软来说是一把双刃剑,可能会影响Xbox新平台的销量,毕竟没有第一方独占游戏,玩家就不用想着第一时间购入新平台。
就连已经加入暴雪的Xbox前副总裁Mike Ybarra都在Twitter上答复玩家,自己会买PS5,因为Xbox不再有独占游戏。
但大家不要忘记了,PC也是微软的平台,毕竟其是世界上最大的操纵系统厂商,这一点是索尼和任天堂无法比拟的。
也就是说,微软意识到单靠Xbox平台或许无法打败索尼的PlayStation,于是又拉上了自家的Windows PC。
微软这样做,或许是损失了新Xbox平台的销量,但可以相应增长Windows 10的装机量,正是田忌赛马的策略。
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