
最近似乎越来越常看到大厂抄袭个人或小团体的创意,互联网似乎让抄袭变得越来越容易了。不过群众的眼睛是雪亮的,有的时候抄袭是最高水平的认同。
ANTIVJ工作室的2015年作品《Dry Light》是由Xavier Chassaing一手打造的作品,基本上所有视效和技术都由他一人负责,另外配合了ANTIVJ资深作曲家Thomas Vaquie。
首先,画面内容上都是一些火花照亮了大地,像波浪一样从地面拂过。其次更重要的是这段视频所使用的画面技术——显然需要动用大量的动态光源、环境光遮蔽、反射、阴影方面的技术,还需要特殊的优化。所以,微软不仅抄袭了画面创意——一道光划过大地,让一切大变样;甚至可能还误导我们,让我们认为这是Xbox Series X主机性能的特点。
对比视频:
《Dry Light》宣传片:
Xbox Series X宣传片:
我们不知道微软在制作这段视频的时候是不是花费了很多时间和功夫,但如果能把原作者请来难道不是两全其美吗?
微软这种大厂做法不仅是对创意来源的不尊重与剥削,而且也会导致恶性循环和两极分化,最重要的是,要想人不知除非己莫为,干这种事将越来越容易被发现,而被发现以后对口碑的伤害是无法挽回的。
首先曝光这件事的是ANTIVJ,所以我们可以确定,原作者是没有收到过微软任何形式的联系和通知的。不仅如此,这段视频的背景音乐也很明显受到了另一部独立游戏《万物》的“启发”。
讽刺的是,《万物》首发登陆的是PS4。所以微软宣传他们次世代主机的策略,就是抄袭首发登陆PS4的独立游戏。
话说回来,这种程度上的抄袭很难界定与维权,毕竟全部的创意作品,只要问世了就必然面临抄袭的问题。只不过看到体量巨大的微软涉嫌抄袭一个独立游戏,实在让人大跌眼镜。
目前为止微软尚未对此作出回应。
无独有偶,索尼其实也差不多在同一时间发布过一段视频,也被人发现是对一系列动画短片的抄袭,不过索尼已经删除了视频并发表了道歉。
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