微软Xbox部门的老大Phil Spencer
他们表示,微软很重视的一个方面就是云游戏的延迟,而xCloud团队承认这一方面仍旧面临着挑战。而Spencer则是直截了当地说:一般来说,串流云游戏只有对那些有能力使用它的人来说才会是一种便利。
Spencer说:“坦白地说,最好的游戏方式还是本地游玩。串流云游戏技术只是提供了一种便利。当你离开了你的主机,而你又想要玩游戏时,你就可以选择这项技术了。”
的确,如果串流云游戏的网速、带宽、数据流问题都能够解决的话,那么云游戏的确是非常完美的游戏方式,但目前来说,它们仍旧存在诸多问题。游戏与电影或者音乐不同,它需要在单位时间内快速消耗大量的数据流,所以只有上述这些问题解决了,再来谈云游戏,才是现实的。Spencer的看法总的来说还是很客观正确的。
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