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5G为云游戏插上翅膀:谷歌微软和索尼等巨头早已经提前布局

发布时间:2019-12-23    浏览数:
还记得在2000年的E3展会上,来自荷兰的G cluster公司在全球第一次推出了云游戏的概念,如今19年过去,游戏设备发生了翻天覆地的变化,同时通讯技术也从2G时代演进到5G,虽然游戏设备性能越来越强,画质也得到了不断增强,但游戏模式始终没有发生很大变化,云游戏目前仍然面临很多技术上的问题。5G为云游戏插上翅膀:谷歌微软和索尼等巨头早已经提前布局(1)

随着5G在全球范围内的商用,5G为云游戏带来了实践上的可能,超高的传输速率和低延迟,云游戏的落地速度正在不断加快。

5G为云游戏插上翅膀:谷歌微软和索尼等巨头早已经提前布局(2)

上个月19日,谷歌正式推出Stadia云游戏平台,它的诞生在云游戏里有着里程碑式的意义。作为国内最大的游戏发行商,腾讯的Start也已经取得了不错的成效,目前Start云游戏平台已经支持《剑灵》、《堡垒之夜》等游戏。

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谷歌的Stadia虽然前期效果不太理想,但谷歌拥有庞大的互联网基础,有庞大的流量入口,可谓是潜力无限。微软云游戏的优势无疑是在云计算技术和内容IP方面,过去多年来微软已经收购了大量的第一方游戏工作室。

云游戏模式的出现,可以说为整个游戏行业带来了根本性的变化,它让硬件不再是游戏的桎梏,主机游戏、PC端游、手游之间的界限也不再像以往那么明显。正是这种游戏模式的根本改变,极大地扩展了游戏的边界,让其拥有更多的交互方式。

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