微软这么做显然不是出于要让Series X“站得稳”,实际上是硬件受限所致。
在社交平台,微软游戏业务执行副总裁、Xbox总负责人Phil Spencer解释,因为摩尔定律放缓,我们对性能上的要求又很高,两相结合催生了外形设计上的创新。
对此,Gearbox CEO兼总裁Randy Pitchford不以为然,他发推并配图称,摩尔定律并未放缓,但随后发现图文矛盾,随后道歉“我有时候在推特犯错”。
根据摩尔定律所述,每两年,晶体管密度会翻番。可即便Xbox Series X搭载了AMD基于7nm的Zen 2处理器以及Navi GPU,也无法在保证4K 120Hz、8K分辨率、硬件加速光线追踪这些性能目标不损失时,集成到早些时候那样迷你的主机外壳中。
到底微软所述是否可信,那就等索尼PS5正式发布时的外形来旁证吧。
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