“如果有人想体验VR,他知道该去哪里找,PC上就有很多,我想绝大部分Xbox玩家都知道这一点。”
斯宾赛并不否认万一VR行情火爆,他会转变态度,只不过现在VR游戏的销量不值一提,他领导的Xbox部门不想为后人栽树。
斯宾赛的态度与索尼形成鲜明对比,截至今年三月,索尼PS VR售出420万台。现在就能断定,双方差距至PS5时代将进一步扩大。
至于同属微软平台的PC方面,开发《模拟飞行》单位Asobo则表示他们对VR持积极态度,但要做就要做好,与其凑合还不如不做:
“我们接触VR多年,知道什么是偷懒的做法,什么是负责任的做法,我们选择后者”,项目负责人Jorg Neumann称。
另外,Oculus母公司Facebook收购了《节奏光剑》(节奏空间)开发商Beat Games,希望该单位获得强有力支持,加快游戏更新步伐。
据悉《节奏光剑》下一个版本支持360度游戏,预计下月推出。
《节奏光剑》堪称VR领域示范性作品,在多个VR平台均有对应版本,比如PlayStation VR、Oculus家族,以及HTC Vive/Steam VR。伴随突如其来的收购,该作由第三方转职为第一方,多平台策略将变得复杂和微妙。
尽管Oculus表示公司无意独占该作,但某些特定关卡及曲目将来可能由Oculus平家持有。
且收购Beat Games只是Oculus促成VR产业尽早成熟系列举措中的第一步,公司并不讳言接下来会有更多收购。之前Valve宣布《Half-Life:阿莉克丝》将于明年春登陆VR平台,并暗示HL系列不会止步于此,给友商造成不小的压力。
如果《Half-Life:阿莉克丝》有对应的PSVR甚至PSVR2版本,会不会让Xbox阵营先失一局?
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