“你并不必须去做一个服务型(游戏)。”格林伯格说道,“Xbox Game Pass 能给予创作者很大的灵活性,而且灵活性也不仅仅是针对游戏类型,还针对游戏分发的类型。像《Tell Me Why》这种章节式游戏,XGP也是支持的。
“如果你想做一个有开始、发展、结局的游戏,没有任何DLC,没有任何微交易,仅仅是一个单机游戏。这完全没问题。我们真正想要的是给玩家,尤其是XGP的玩家,提供各种不同的游戏和体验内容。而这种差异化的体验就是我们新收购的工作室所去提供的,对于我们原本所拥有的工作室是一组互补。”
XGP的多样化也是微软一直以来注重的地方,像本次X019公布的XGP新增游戏阵容也很好地说明了这点,其中有服务型游戏也有非服务型游戏,玩家可根据自己需要各取所需。而第一方遵循多样化的方向也能起到很好的带头作用。
来源:VG247
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