首先是本作的地图。凭借微软所拥有的必应地图全球卫星数据,本作的原始数据高达2PB之多(2048TB),并使用了微软Azure云计算技术。开发团队通过机器学习等算法让游戏中每花每草都能够正确生成,加上基础数据,生成了本作中栩栩如生的地球风光。
由于本作完全按照目视飞行规则(Visual Flight Rules,VFR)来制作,因此在游戏中重塑的世界是非常准确的,如果你是一名飞行员,一定会找到自己飞过的航线中那些熟悉的景物,可谓实打实的飞行模拟器。
本作的规模就是整个地球,因此你可以足不出户通过游戏来观光地球表面的壮丽景色。
《瘟疫传说 无罪》的开发商Asobo Studio也参与了本作的开发。之前提到的游戏中采用的机器学习技术就是由他们所创造的。该技术强化了必应地图和Azure的力量,来检测世界中的每个元素,比如某棵树的位置、添加漏掉的建筑、辨认屋顶的颜色等等。全部都是由Azure服务器将地图数据实时处理后串流至游戏当中。换句话说,本作的机制有点类似于云游戏的方式。
对于网速快的玩家自然不成问题,但网速慢呢?一方面,Azure会根据网速自动调整数据下载量保证流畅性;另一方面,玩家可以预先下载自己想观光的区域数据。
比如玩家想从西雅图飞到金山,可以先下载相关数据,游戏的时候Asobo的技术会把地表上的元素生成并添加上去。
作为飞行模拟器,天空中的要素同样至关重要。雨在游戏中是完全基于物理引擎的,你的飞机怎么飞,雨幕就会有相应的切割效果。比如你在停机坪上会看到雨滴直直地落下并缓缓地沿着机翼留下,在飞行的时候就会贴着机翼飞快地流过。
日夜变换自不必说。天气变换也是重点表现的机制之一。玩家可以在游戏内实时自定义天气,当然也可以就顺其自然,体验当地实时天气的飞行感觉。只要你愿意,开着爱机冲进雷暴天里也不是事儿。另外,像彩虹这种不常见的天气效果也是基于物理方式渲染出来的。
本作会继承《微软模拟飞行》老作品中的部分代码。为了迎合老玩家的游戏习惯,游戏中会有以往作品的操作方式提供选择。对于新手,游戏中也会为每架飞机准备一份checklist以供学习。
本作的飞机品质同样非常出色。每架飞机都有着属于自己的一套动态和物理特性,比如最关键的空气动力学属性,操控感也就各不相同了。
《微软模拟飞行》将于2020年登陆Xbox One和PC平台,支持4K分辨率和HDR,首发支持Xbox Game Pass。
来源:Xbox
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