“Playing for the Planet”项目成立于本周举办的第四届联合国环境大会,以“电子游戏能为人类和环境做些什么”为主题,从减少企业碳排放,在游戏中加入环保内容,采取可循环可回收经济型设计以控制塑料和电子浪费等手段出发,联合游戏行业共同应对环境问题。
目前加入“Playing for the Planet”项目的厂商共计 21 家,它们分别是:
索尼互动娱乐微软谷歌StadiaSupercell(《部落冲突》)Rovio(《愤怒的小鸟》)Sybo(《Subway Surfer》)Space Ape(《Fastlane》)Wild Works(《Animal Jam》)Green Man GamingPixelberry视频地址
其中,索尼互动娱乐承诺下一代 PlayStation 在游戏暂停并进入待机时功耗比 PS4 低大约 0.5W,并向玩家推广更节能的主机设置,官方预计如果每 100 万个玩家使用该功能,它将节省相当于 1000 户美国家庭的平均用电量,此外,索尼还会和气象专家合作,研究 PS VR 在环保领域上的可能;
微软计划在 2030 年前减少 30% 的碳排放,并通过《我的世界》来引导玩家在现实生活中更积极地采取可持续发展行为;谷歌表示将于今年晚些时候推出一份新的可持续游戏开发指南,并为如何环保且高效地开发游戏的相关研究提供资金。
E-Line Media、Strange Loop、Internet of Elephants 三家公司表示会在 “Playing for the Planet”项目中就如何制作能产生广泛影响的环保向游戏分享他们的专业知识。
育碧表示今后会开发环保主题游戏内容,并更多从经济环保型工厂采购材料;Sports Interactive 称将通过更换未来《足球经理》系列游戏的包装材料,减少 20 吨塑料垃圾;Twitch 承诺会致力于通过他们的平台向全世界玩家传达环保理念, Niantic 也表示会积极推广可持续发展理念。
来源:联合国环境署
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