
Phil Spencer称,微软并没进行串流专用主机的研发工作,而更多是将玩家手中的手机作为串流游戏画面的最终目的,让玩家在游玩本地游戏时仅需要一台主机。而另一方面,游戏开放商也向微软反馈称,多一台主机会延长游戏适配优化需要的时间以及工期、游戏开发进度和游戏发售时间,所以从这两方面考虑,微软确实应该舍弃低端云游戏主机。

此外,由于Google突然提前在GDC 2019上宣布Stadia云游戏平台,导致微软在战略上进行了相应调整,最晚到明年可以实现大范围的云游戏应用,所以微软在E3 2019上宣布了xCloud将于今年开放测试,并加快部署速度。不过Phil Spencer也表示传统游戏并不会消失,xCloud只是为游戏玩家提供更多的选择,让玩家可以随时随地在任何设备上玩游戏。

除了微软的次世代Scarlett游戏主机外,索尼的次世代主机PS5也即将发售,虽然这两款游戏主机都将会在性能上有飞跃式的提升,但更高级的流媒体服务以及云端串流才是下一代游戏主机真正吸引人的地方。
本文编辑:王稀仕
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