上个月,微软在E3 2018曾透露道,正在开发一个基于云的游戏平台。而近日根据一份报告来看,这个名为Scarlett云的平台将会是微软下一代Xbox战略的重要一步。
根据Thurrott.com的报道,微软正在计划两款不同的硬件。
首先,微软依然给消费者提供Xbox One的后续升级机型,玩家可以畅玩本地游戏。不过,该设备氨还处于研发早期阶段,而且没有具体消息。
其次,微软貌似还在开发一个基于云的Xbox串流盒,其旨在通过微软云服务提供游戏流媒体的服务,当然这对本地硬件几乎没有那么挑剔。
Onlive之前也做过类似的事情;索尼PlayStation Now也是一个很有实力的公司;NVIDIA也在少数地区推出基于云的游戏流媒体服务,而他只要一台PC即可。
自2013年首次展示流媒体游戏后,微软似乎正在着手将该服务带到市场。不过,我现在最想问的还是:游戏延迟情况如何。
据传闻,这款设备具备低功耗的特性,本地硬件的计算能力将大大降低,只提供基本的视频流处理、手柄信号处理等,绝大部分的计算量放到云端。这样做的缺点是本地计算能力太低;而优点则是可大幅降低硬件成本。
这一点实际上非常重要,因为微软的硬件通常不会设置太高的盈利目标,反而专注于Xbox Live、Gamepass、游戏销售等方面。因此,如果微软推出了基于云的、成本更低的、采用订阅方式的一款硬件,那么对Xbox来说无疑是一种胜利。
虽然短期内微软依然希望通过你购买他们的Xbox硬件,但其最终目标还是提供一个随时随地访问的Scarlett云设备。
据悉,微软Scarlett云设备将在2020年左右推出。本文系青亭网翻译自Thurrott。
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