大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
这几年随着国内游戏市场环境的变化,国内大厂纷纷把目光转向了海外,不差钱的腾讯进军海外市场的招式很简单总结起来就两个字——撒币,疯狂的撒币收购!
下面小弟就和大家回顾一下,这些年被腾讯收购的国外游戏公司。

EpicGames:微软没买成,腾讯搞定了
现在玩家的口味比较刁钻,因此近年来国产游戏都喜欢把游戏制作引擎当作亮点来宣传的,其中虚幻引擎更成为商家宣传的卖点。

腾讯显然早就注意到了这点,在2012年就花了3.3亿美元(约20.9亿人民币)收购了虚幻引擎的开发商EpicGames 48.4%的股份,有意思的是在2008年微软曾开出10亿美元(约68.8亿人民币)的高价也没能把Epic买下来。

2018年Epic光是凭借《堡垒之夜》这一款游戏赚了24亿美元,超越腾讯的《DNF》《CF》《英雄联盟》稳坐那一年免费游戏收入第一的宝座,为此身为Epic股东之一的腾讯轻松获利11.6亿的收入。

如今Epic开了商城和steam对着干,要是Epic壮大起来的话马化腾应该也会露出G胖般的微笑吧。

Cjgames:韩国人帮我们赚钱
2014年腾讯花了2亿美元收购了韩国擅长制作手游CJ Games公司28%的股权,其中22.2%是CJ Games旗下游戏门户网站Netmarble的股权。有媒体分析腾讯在之所以花钱收购这家韩国手游公司,是为了保证当年微信游戏的质量,当时国内手游多是页游公司制作的质量堪忧,而制作过《天天富翁》和《全民砰砰砰》的Netmarble更符合微信对游戏的要求。

Netmarble是当时全球第九大手游开发商,其《漫威》系列和《星球大战》系列在全球拥有不错的人气,截至到2016年为止按照持股比例来看腾讯从Netmarble那里已经赚到了160亿美元。
话说早年刚刚起步的国内游戏公司帮韩国人赚钱,如今风水轮流转了,韩国人帮我们赚钱了。

Riot:力压任天堂
收购Riot可能是腾讯近年来最成功的一次买卖,Riot的《英雄联盟》不但在国内人气不俗,在国外也占据MOBA游戏的半壁江山,更难得是让电竞在国内从小众娱乐变成了全民参与的盛事。

早在《英雄联盟》问世前腾讯就开始投资Riot,拿下约22%的股份,在《英雄联盟》国服上线那年腾讯的股份增加到了92.78%,2015年腾讯全资收购Riot,不过腾讯一共花了多少钱是个秘密,目前未有公布数据。

Riot是腾讯的,那么Riot赚的钱自然也是腾讯的了。2016年《英雄联盟》纯利润18 亿美元(约合人民币 124 亿),2017年增加到21亿美元,2018年虽然有所下降只有14亿美元,但依旧在免费游戏收入排行榜上力压任天堂的《精灵宝可梦GO》位居第三。

这么掐指一算,腾讯从2016年到2018年从Riot得到的利润差不多有53亿美元,按照目前汇率换算差不多有个365亿人民币!!!小弟这辈子,不对,十辈子大概都不会见到这么多的钱!

Miniclip:国内没人知,国外发大财
腾讯除了会收购研发游戏工作室外对于游戏发行商也没有放过,2015年2月腾讯宣布成为瑞士游戏发行商Miniclip最大股东,具体交易金额未公开。

虽然国内玩家可能不熟悉Miniclip,但是人家在海外也是数一数二的发行商,多数玩家应该都玩过《瘟疫公司》这款以消灭人类为己任的手游吧,这游戏就是由Miniclip发行的。
桌球游戏《8 Ball Pool》是Miniclip镇宅神作,就像是盛大手上的传奇,网易手上的大话,横店的鬼子群演,游戏发行了5年在国外依旧人气不减。

2017年1月这款游戏更创下了月流水1700万美元的佳绩,假如腾讯拥有约一半的股权的话,那么仅仅这一款月收入也有8万美元了,而Miniclip光是安卓它就有59款游戏……这才是闷声发大财呀!

Supercell:一甩手花了两艘航母的钱
2015年全球最火的手游莫过于Supercell的《部落战争》和《皇室战争》了。擅长游戏家社交的腾讯为了扩展海外市场立刻就相中了Supercell工作室,于是在2016年花了86亿美元(约566亿人民币)的价格买下了Supercell其中84.3%的股份。

86亿美元是个什么概念呢?上海迪斯尼造价才55亿美元,里根号航母造价45亿美元,四舍五入的话腾讯这一次撒的币可以造两艘航母了。

有个有趣的地方是,此前软银拥有Supercell工作室73%的股份,而软银是马云阿里巴巴的第一大股东。据说当腾讯收购Supercell时阿里巴巴也参与了竞争,因为财大气粗的腾讯出价太高让阿里巴巴放弃了竞争。

这家芬兰游戏公司在2015至2017年之间,其年收入均在20亿美元以上。到了2018年虽然Supercell旗下的游戏面临老化和吃鸡手游崛起的双重压力,但是总营收依旧高达14亿美元,拥有84.3%股份的腾讯躺着照样有了大约12亿的收入。
Bluehole:花32亿买个IP
前两年《绝地求生》的火爆让国内各大游戏公司开足马力去蹭热点,一些游戏公司为了抢占市场更不惜把原来已定型的手游改成吃鸡游戏。

当所有人都在赶时间出吃鸡游戏抢占市场的时候,老谋深算的腾讯直接去蓝洞接触,提出收购计划,计划从源头掌控原汁原味的吃鸡游戏。
虽然原本腾讯是打算不惜代价的买下蓝洞,但是身为韩国游戏当红炸子鸡的蓝洞不肯放手,而腾讯也觉得当时风头上的蓝洞价格虚高,因此最终只花了 5亿美元(约合32亿人民币)收购了蓝洞约10%的股份。

去年蓝洞凭借《绝地求生》一款游戏就赚了10多亿美元,依照股份腾讯分得约1亿美金。后来《绝地求生》国服版无望,而游戏本身玩家流失严重吃鸡渐凉,腾讯可以说是花了32亿人民币为自己的吃鸡手游买了个IP了。

Grinding Gear Games:花钱买口碑
2012年新西兰一群喜欢刷刷的玩家制作了一款游戏,游戏一上线就吸引了150万玩家,接着打败《DOTA2》获得了游戏媒体GAMESPOT最佳PC游戏奖, IGN也给出了8.8的高分,比《暗黑2》还高0.5分,在不少玩家《黑暗3》眼中这款游戏才是“暗黑2精神续作”,这款游戏就是Grinding Gear Games制作的《流放之路》。

2018年腾讯收购了Grinding Gear Games工作室80%的股权,花了多少钱没透露。Grinding Gear Games的创办人表示之所以接受腾讯的收购是因为腾讯对他们的尊重,就像是《英雄联盟》的Riot那样,虽然被收购但是腾讯没插手运营 。

虽然Grinding Gear Games的游戏盈利能力可能不如一些卖道具的手游,但是《流放之路》这款准暗黑游戏给腾讯带来的荣誉却是难以估价的。毕竟玩家口碑这样的东西,真不是有钱就能买到的。

Fatshark:押宝收购
2015年发行的《战锤:末世鼠疫》,是由瑞典Fatshark工作室打造的一款中世纪版《求生之路》,游戏不俗的品质获得了IGN 7.2的高分评价。

虽然Fatshark的名声不如暴雪,R星这些巨头那样闻名天下,但是目光敏锐的腾讯“采购团”大概是发现了这个家伙骨骼清奇值得栽培,于是在今年找到Fatshark的老总随手甩出5600万美元,买下了他们公司 36%的股份。
Fatshark还在起步阶段,现在腾讯应该能没赚到多少,但是日后说不定就打造出了《求生之路》这样的经典游戏来。

小弟嘠绿共:虽然国内玩家经常会吐槽腾讯如何如何,但是人家在国际上的口碑还是不错的,不会因为自己是股东就对游戏指手划脚,死命的压榨IP。作为对比EA就很经典了,收一家工作室,死一个IP,名副其实的IP乱葬岗。
一个正惊问题:你觉得腾讯下个会收购那家外国游戏公司?

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