“我认为内容的力量(我每天都能看到)是大家来Xbox的主要因素,很少有玩家打开他们的Xbox然后盯着Xbox的主界面。大家打开Xbox就是为了玩游戏,我认为我们有着一个强势的第一方Xbox,这意味着当我思考Xbox时,我们会想到高质量的游戏。我们还有工作要干,过去几年来我们的第一方游戏并不是最好的。
我们有意地增加对我们第一方的投资,其中一些是收购一些工作室,另外一些则是为我们已经拥有的工作室招聘更好人才。一部分是为了确保我们有足够多的时间,能让我们专注,另外一部分是,你知道我在Satya(微软CEO)领导下在管理游戏工作室时拥有的自主性,允许我们自己掌控游戏开发方向。这也是技术和艺术的奇妙组合。安排好所有这些事情并确保我们有时间把事情做对,这并不总是一件容易的事。我知道我们的粉丝想要看到我们能做得更好,我们的团队能完全一致地支持这种愿望。”
此外在采访中Spencer还谈到了游戏即服务的重要性和云基础设施相结合,后者可让玩家跨越世代和设备随时随地游玩游戏。
Sencer表示微软正在确保Project xCloud在公测之前一切准备就绪,xCloud是为下一个十年准备的东西,因为它并不会很快就能取代PC和主机。Project xCloud有望在今年结束之前进行公测。
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