在过去的半年里,坊间似乎没有停止过有关任天堂与微软之间合作的传闻。过去很长一段时间主机游戏界都处于一个“三足鼎立”的局面,而这局面最近却有被打破的趋势。虽然没有很明确的表示,但是微软这段时间确实对任天堂有所示好。至于这件事情究竟是一个什么样的情况,本文将带各位一起梳理一遍整件事情并分析这次巨头合作的原因与意义。
时间梳理
这件事梳理起来可以追溯到去年3月,由于Xbox One糟糕的销量以及微软游戏的一体化战略,微软正积极希望与其他公司展开合作。最初,微软寻求和索尼的合作,希望让两个平台的玩家在共有的游戏阵容里跨平台联机。但这个议题遭到了索尼的拒绝,从PS4在当时超过50%的市场占有率来说,似乎并不想让微软占到这个便宜。
索尼起初对跨平台联机表示抗拒
在那之后微软找到了任天堂,同样是跨平台联机的问题,在任天堂这边却达成了共识。在这之后《我的世界》、《堡垒之夜》、《火箭联盟》等游戏都实现了跨平台联机。到了2018年晚些时候,索尼也终于宣布支持跨平台联机。
到了今年2月,游戏媒体Direct Feed Games爆料称微软和任天堂将展开全面深度合作,计划将微软第一方游戏以及Xbox Game Pass(以下简称“XGP”)等服务带到任天堂Switch上。这个消息的真实性得到了多家媒体的确认。
该消息刚被爆出便引发了热烈的讨论
之后法国媒体jeuxvideo曝光了更多相关细节,微软和任天堂高管在过去几周频繁见面,传闻微软第一方的《奥日与黑暗森林》以及《茶杯头》将登陆Switch。微软的云游戏平台xCloud也会为Switch带去数百款Xbox游戏,其中可能包括《光环》、《战争机器》以及《Forza》。
这或许是许多玩家梦寐以求的画面
在那之后,批发商数据库中出现了《奥日与黑暗森林》Switch版的数据。到了3月,《茶杯头》宣布登录Switch,开发人员在接受采访的时候表示是微软方面要求他们开发的Switch版本。短短一个月,种种迹象都开始证实了jeuxvideo消息的真实性。
《茶杯头》登录Switch并长期位于销量榜高位
到了5月16日,微软发布声明称,“索尼微软两家公司将在Azure上探索未来云游戏的联合开发,以支持各自的游戏和流媒体服务。索尼的云游戏服务将得到Azure数据中心的支持。”在声明发表不久,爆料人David Gibson爆出任天堂也希望在云游戏服务上与微软达成合作。
Azure是微软最先进的云游戏技术
之后到了E3展会上,先前传得沸沸扬扬的微软第一方游戏角色“班卓熊”宣布参战大乱斗,这是微软第一方游戏角色第一次出现在任天堂的平台。而微软Xbox部门负责人Phil Spencer在接受媒体采访时被问到关于XGP服务登录Swtich的问题,前者对此表示了积极的态度。
班卓熊参战大乱斗让欧美玩家为之沸腾
以上便是到目前为止整个事情的经过。现在看来,微软和任天堂目前的友好关系的确能让人相信两家公司之间存在着一种合作。但是在始终强调“独占”的主机游戏市场下,为什么微软却选择了反其道而行?
原因与分析
按照一直来的“阵营”思维来看,“联合抗索”似乎是一开始大多数人比较倾向的一个原因。但随着外媒对这件事情的不断跟进逐渐站不住脚,直到微软正式声明同索尼开展云游戏合作,这个观点正式被否定。随着之后爆出任天堂也想与微软在云游戏上有所合作,这个问题就变得很好理解了。
微软正式宣布与索尼展开云游戏服务合作
今年3月中旬,谷歌在GDC期间举办了一场重要的发布会,宣布了云游戏服务Stadia。Stadia的用户可通过互联网浏览器或Youtube玩到想玩的游戏,并且年内就会上线。虽然无法断定Stadia能否取得成功,但云游戏作为一个未来的大趋势谷歌已经领先了一大步。所以索尼和微软之间的云游戏研发合作无疑是面对来势汹汹的Stadia最好的选择。而在云游戏领域技术不足的任天堂自然会选择与人合作,与近来关系甚好的微软合作则显得顺理成章。
STADIA可能会给游戏界带来一场革命
当然云游戏合作是一回事,XGP则是另外一回事。XGP登录别家平台,相当于微软将不存在“第一方”,这对游戏主机来说将失去了最主要的优势。但是换个角度想,微软本身并不是一家纯碎的游戏公司。软件服务才是微软真正发家的领域,加上微软这几年来始终追求的游戏一体化战略来看,微软显然已经跳出了传统思维,并将重点从打造一个游戏机品牌转换到了提供游戏服务上。
XGP的游戏库有着十分深厚的游戏阵容
在几年前,Xbox上的游戏就已经可以在Win10上玩到,那时起微软便越来越不在意Xbox One的独占性。对于软件服务才是核心业务的微软来说,游戏本质上也是一种软件服务,而且是利润很高的软件服务。Xbox仅仅是他们提供服务的一个平台,而在这个时代Xbox较为糟糕的销量或许让微软意识到,他们的游戏服务完全可以不局限于自己平台。
XBOX的游戏早已不局限于XBOX主机
从这个角度来看,微软和任天堂之间的合作就很好理解了。微软明确表明XGP成为游戏市场上的Netflix,而Netflix如今巨大的商业成功和其普及度有着巨大的关系。Netflix价格便宜,有着数量极为庞大的内容库,并且支持市面上所有显示设备。XGP希望成为游戏界的Netflix,就必须满足以上三点。
Netflix已经在影视服务行业已是霸主地位
XGP有着庞大的游戏库并且每个月都在增加,港服79港币的订阅价格也和Netflix相差甚小。那么XGP唯一的短板便是设备普及度,而XGP登录Switch可能就是XGP拓展设备普及度的一块敲门砖。不管在什么设备上使用xCloud都需要先订阅XGP,这或许也是在放弃了坚守Xbox硬件之后展现出来的另一种独占性。
目前Swtich拥有数量庞大的用户基数,并且在不断增长。PS4虽然在市场占有率上依旧处于领先地位,但对于一个已经到生涯末年的主机来说,其未来发展肯定不如势头正猛的Switch,选择Switch作为敲门砖无疑是更好的选择。
Switch是目前上升势头最猛的游戏主机
反过头来看,为什么任天堂愿意接纳XGP?任天堂作为一家专业的游戏公司,游戏是其最重心的点。任天堂现在有着强大的第一方阵容,也有着丰富的第三方独立游戏,但缺少的是第三方的3A大作。XGP的加入正好可以解决这个问题,而且云游戏也不用在硬件问题上有所担忧。游戏阵容的丰富能够让Switch具备更强的市场竞争力,并且任天堂也可以通过微软来弥补自身在云游戏服务上的技术不足。
虽然有着强大的第一方,但第三方大作依旧缺乏
这是一个契合度很高的组合,任天堂推出的服务是为了更好地卖游戏,微软推出的游戏是为了更好地卖服务。双方利用各自的优点,让这次合作能够让双方取长补短。只要发展顺利,双方都能在这次合作中取得自己想要的效果。而同样与微软展开合作的索尼,或许也会以微软为桥梁,与任天堂有一定程度的接触。如果发生了,这将是游戏史上最深入的一次合作与共生。
从左往右:SIE北美总裁肖恩·雷登、微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞、任天堂北美总裁雷吉
总结
虽然XGP登录Switch目前还只是传闻,具体什么时候发生、能不能发生还无法确定。但目前所发生的事情都在暗示着事情会往该方向发展。难以预料的便是索尼方面对于此次合作的态度,是单方面进行与微软的合作,还是能够继续深化并与任天堂接触,都不好说。但如果三方合作真的发生了,就将是撼动业界的大事,会直接影响未来的游戏界走向。
“三足鼎立”或许会结束,但“互利共生”将会来临。倘若真的到那个时候,玩家将会是最大的收益群体。
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